人狼物語 ─幻夢─


15 緋月繚乱

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マコト

>>1592 ヨウスケ
うん、一番美味しいどことりd(´▽`)

>>1601 マイコ
つかあなた、目潰し来た時点で……(ぇ。
まあ、ちと考えてみよう(' ' )

(1605) 2007/08/12(Sun) 21:43:47

ヒサタカ

>>1602
(色は誰でも偏りますよーww)

(1606) 2007/08/12(Sun) 21:44:31

マイコ

>>1603ヒサタカ
ああ、なるほどー全部ビーズでいくんだ?
テグス使いですか
(←最近ピンと鎖使い)

FPかぁ(ごそごそ)
最近スワロしかかって無いけど一時期ずっとFP使ってたなぁ。3mmと4mmだったかをあわせてハートを作ったことだけは覚えている。作り方はネットのを参照して。
作るだけ作って、満足した。……うん、ペンダントトップにもしなかった。

(1607) 2007/08/12(Sun) 21:45:26

ヨウスケ

[ボールの転がってきた先を見れば見えただろうか。
ゴールの下、空間が不意にぐにゃりと歪み、眩暈のようにも感じられたか。
それが治まった頃には、彼が良く知る筈の男子生徒の姿。
其処は丁度灯の届きにくい場所で、表情は影に隠れ。
体育館は未だ無音の侭。]

(1608) 2007/08/12(Sun) 21:45:56

マコト、あ、先謝る。イタイことするからね。

2007/08/12(Sun) 21:45:59

ヨウスケ、微妙に暈かした感じで返してみた。

2007/08/12(Sun) 21:46:54

マイコ

>>1604ヒサタカ
ひどーす
こわいこわいそういえば独り言でいってましたよね。ひどいひどいー
もっとこわいはなししてやるー(思いつくまでが大変です)

>>1606
(ですよなw必要なのしか集めてないwww ジェットとかあるけど結局使わなかったなぁ、難しくて。ホワイトオパールとかあまりまくってます、どうしましょうwwwww)

>>1605マコト
ぢー

(1609) 2007/08/12(Sun) 21:47:02

マイコ、あ、私も先に謝る。痛い描写しまくるかr

2007/08/12(Sun) 21:47:18

マイコ、………………言っておいて思った。今更だ

2007/08/12(Sun) 21:47:28

マイコ

(つかソフトゴールドの9ピンTピンまったくつかってねええええwwwwwwwwwwww)

(1610) 2007/08/12(Sun) 21:48:31

ヒサタカ

>>1607マイコ
や、鎖も使うけど、やはし、全部ビーズのチョーカーとか綺麗だしv
鎖もシルバーのビーズで作ってしまったりもしますがね…安上がりだからw
そもブレスは鎖使えない(笑)重い方が下に回るから、モチーフが見えなくなっちゃう。

(1611) 2007/08/12(Sun) 21:49:17

ショウ

>>1599
本当は台詞も全部入れてくれたら嬉しいけど、
じまんぐとか。
なんか色々とあるらしいね。

英語のルビだと咄嗟には読めないかもしらん。
んなこといったら仏語は仏語になってしまうwwwww

(1612) 2007/08/12(Sun) 21:50:24

ヒサタカ

>>1609マイコ
だから、中の人というより、そのキャラ(狂ったおにゃのこ)が怖かったんですって(笑)トラウマ的に。


そして、痛くなるのか…退避しとこうかしら(^^;;

(1613) 2007/08/12(Sun) 21:51:03

マコト

[笑う様、それに浮かぶは憐れみか哀れみか。
言葉はなく、ただ駆けて。

風が態勢を崩す直前に飛んだ物には気づいていたものの、既に視界に頼る意思はなく、故に避ける事はせずに。

紅は、同じ色彩を散らしつつ、右の瞳の光を奪うか]

……邪魔っ!

[しかし、風はそれに揺らぐ事無く。
飛来する気配を横薙ぎの一閃で打ち払った後、そのまま駆けて。

感覚の導くまま、振り上げた刃を切り下ろす。
刃の先は、少女の左の肩へ向け、唸りと共に軌跡を描く]

(1614) 2007/08/12(Sun) 21:51:08

ヨウスケ

>>1604 ヒサタカ
憑魔側の狂った人間じゃ駄目だったんだろうか(ぁ

>>1605 マコト
何と素晴らしい。(ぐ

(1615) 2007/08/12(Sun) 21:51:13

マコト、メモを貼った。

2007/08/12(Sun) 21:52:17

マイコ

>>1611ヒサタカ
あーなるほど。チョーカーとかうちあんまつくらんからなぁ、需要ないし(笑)リボンで作ろうかと思ったことはあったんだけど、めんd(ry)くなってやめた
シルバーのシードビーズw?すげー、それはすげえw確かに値段はかなりちがうwwww
ああ、確かにブレスは。基本的にストラップが多い人だから、あんまそういうのかんがえてなかったw

>>1613
むーんw 女の子って狂いやすいと思うんです。狂わせやすいというか。
最初は亘の予定だったんですよ、男を使う人が多いからこっちにしたんだけど。亘だったらもっと暗くなってた(おい

大丈夫なようにがんばる。といいながらもマコトの描写を見てすごく考え込んだ。

(1616) 2007/08/12(Sun) 21:54:29

マコト

と言うわけで、右目あげます(おま。

>>1615 ヨウスケ
饗宴の原作になった異形都市シリーズも、暗いっちゃ暗いのだけどねー。
あっちは喰いの描写がないし、びみょーに救いもあるからなあ。

とりあえず、このシリーズは一番暗い。
これより暗いのは今んとこないです、多分(多分て。

(1617) 2007/08/12(Sun) 21:54:46

マイコ

>>1612
せりふはほしいね。かなり

たださ。せりふのところでランバト順位があがるんだwwwww
つまり他の人はいってるひとがかなりいるってことかwwwwww
さすがだぜサンホラー

(1618) 2007/08/12(Sun) 21:55:42

ヒサタカ

>>1615ヨウスケ
うん、ヨウスケがぎりぎり体力的に対等くらいにいけそうな範囲だったかも。
だから、一度行こうとしたんだけどね(笑)でもショウとの方が良い勝負になりそうだったからなあ。
自分、人数合わせの意識が強かったから、他が成立しそうだったら引く姿勢でしたしね。

(1619) 2007/08/12(Sun) 21:55:44

ショウ

[地から、その先へと、視線を移す。
自身は何ともないのに、視界だけが、揺らいだ。
額に手を当てて頭を振り、数度瞬いて、
もう一度、暗がりを目を凝らして見る。

他者のいないはずの空間に、
ショウ以外の存在があった。

…それが誰であるかを認識した瞬間、眼が見開かれた]


―――…、洋、亮?


[静寂に包まれた室内に、声はやけに反響して、響く]

(1620) 2007/08/12(Sun) 21:56:56

マイコ

>>1617
わーい右目(*ノノ)

うん、本当にむずかしいとこ来たwwwwww

(1621) 2007/08/12(Sun) 21:57:01

マイコ、 ヒサタカを狙ってたのになぁ(何)

2007/08/12(Sun) 21:57:49

ショウ

>>1604 ヒサタカ
体格差。
小柄に設定したら、マジで悩んだ(笑)
取っ組み合いとか出来ないなぁ、と。

>>1618 マイコ
ちょ、あがるんかwwwww

サンホラーの嗜みですね。
楽園のEくらいなら見なくてもいけるけど、
じまんぐ系は無理だなぁ。

(1622) 2007/08/12(Sun) 21:59:13

マコト

>>1621 マイコ
だって、楽しげに必殺の心意気に持ち上げるんだも。

さすが、俺の地雷は心得ておられる(何。

(1623) 2007/08/12(Sun) 21:59:52

マイコ

>>1622ショウ
みんながしゃべってるから、そのときしゃべらないだけで順位があがるんだよ!wwww

すごすぎるたしなみだと思うぜ。
賢者とか超無理。いえるの「話し相手になりたい」くらいだy


>>1623マコト
あははははーw狙ってるわけじゃないですよ?(何)
地雷ってのは踏むためにあるもの。
なんかたすくさんのはとっても踏みやすい。

(1624) 2007/08/12(Sun) 22:02:31

ヨウスケ

>>1616 マイコ
狂い易い同意。(ぁ 友梨嬢だったら狂わなかったと思うけど。

そいやSNSの非公開日記に1日目の逆パターン書いてるんだった。スケさん死亡ルート。

>>1617 マコト
ぅわあい。
思わず飛び込んどいて良かった(何

>>1619 ヒサタカ
ちょっと戦ってみたかったなぁ。フユさん憑魔を言われればすぐにでもバトルモード入れた筈。
体力は…どうだろ。平均的な男子レベルですが。

(1625) 2007/08/12(Sun) 22:02:42

ヒサタカ、 マイコに狙われてたのは知っていた…(がくぶる

2007/08/12(Sun) 22:02:52

ショウ

>>1624 マイコ
賢者はタイミングがわかんない。
パレードくらいならいけるw

地雷踏みスキーめ。

オレも好きだけど。

(1626) 2007/08/12(Sun) 22:03:46

ショウ>>1625 (・∀・)! 超・期待。

2007/08/12(Sun) 22:04:19

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生存者 (4)

マイコ
325回 残5949pt
マコト
350回 残3777pt
ヒサタカ
256回 残6617pt
ショウ
315回 残3856pt

犠牲者 (3)

ヘイハチ(2d)
0回 残13500pt
ウミ(4d)
50回 残12030pt
ヨウスケ(5d)
112回 残10177pt

処刑者 (4)

サヤカ(3d)
10回 残13103pt
ヨウコ(4d)
209回 残6566pt
アズマ(5d)
196回 残6406pt
フユ(6d)
181回 残8047pt

突然死者 (0)

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