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>>223 ベア
でかくなったら。
「おお。成長したではないかベアトリーチェ。
うむうむ。
やはり、子供は成長するときは一瞬だな。
これでもう、小さいことを気にする必要は無くなったな。
ふ……良かったな。ベアトリーチェ」
とかこんな感じかと。
果たして、羽にいつ気付くかどうか疑問だ。
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>>225 ナタ
おう、やはり。
元々、あのゼルは今回の参考資料になれば、というのがあったからね。
おかげで、MPキャパほぼ無限の凶悪キャラになったけど。
参考になったなら、幸いw
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>>227ライ
今回は本当に私の動けるようになる時間が遅かったから。
ナタさんと逆に中身が夜のナマモノと化してました(遠い目
ええ、もっと弄りたかったわぁ。
竜神でやりそこなったパターンを目指してw
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>>226 ヘルムート
だってー。せっかくじゃないかーってね。やっぱその特性を生かしたこともしたいですしな
きっと組んでたら最初のステージでの戦いは援護のつもりが間違って巻き込むような攻撃してたかもしれない(ぇ)
最初落とし穴落ちたのも、このまま埋めてしまったら…とかいう衝動にかられつつも、チームということで凄く努力して助けようとはしただろうけど
肩なんて組まれたが、むぎゃーーってきっとなってたさっ
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両親なぁ…。
故郷も含めて壊しちゃったからなぁ。
オーヴァンは元いた世界での兄貴分であり友達。
元の世界で水の巫女的なもんだったんだけど…的な。
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>>225ナタ
毎日魔法使ってると枯渇するよなww
ネタを探すのが大変。
皆ラストバトル用には用意してるのなー。
まぁ闇メインなら光は無理やなw
盟約龍が居るから雷は上位、と。
こっちも風と自分の属性の地は引き出しやすい設定にしてたな。
攻撃にも使いやすいし。
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遅くなったがカルメンこんばんは。最後奪っちゃってごめんよっ
>>227 ライヒアルト
当然っ。きっと何が何でも寮母さんは慕ってるに違いないから?
>>230 ライヒアルト
そりゃまあね。最初の詠唱の始まりとか。その後こういう感じの流れで発動なのかー…ぐらいまでは一応。
後は自分で軌道にのればなんも問題なかっただろうしー…ってことで、そっちのログとwikiのマップと罠やらと天声みつつ、他の人のログと自分のログ作りという平行作業だったな(ぇ
キャパは考えたらあまり考えてなかったなぁ。ペアバトルのときは殺すモードじゃないのと。後は時空空間だから若干強めにして、次の場所では相性もあったが、ちょっと発動などが遅い感じにしたぐらいで
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>>227 ライヒ
まあ、バカですからw
基本的に人に悪意を持たず、思ったことは全て表に出すタイプだからねえ。
だからこそ、神に愛されているのかも知れないけど。
>>232 ナタ
ああ。
生憎と巻き込まれても、こいつ全く気にしねえw
むしろ、魔法抵抗力高いから、自分ごと打ったほうが効率良いとか考えそうだよw
そんで、そういうことされた挙句、「ナイスコンビネーション!」とか言ってサムズアップするのが目に見えるぜw
/*
>>229ヘルム
で、
「普通は年単位ででかくなるわー!!」
と、突っ込まれると。
力の封印の影響でちまくなってただけだs
/*
つか。
よもやと思うたが、親消滅させ&親なし設定多いな!
>>231 カル
うん、時間的にズレてたなあ、とは。
というか、待って。
やり損ねたパターンって、なに、一体wwww
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人間だから特に属性持ちではないけれど。
強いて言うなら多分影輝だと思うのよ。
星の名を持っているのだからw
なんにせよ。今回はやっぱり参加がギリギリだったわぁ。
/*
まぁあれだ。
弁当は試験が終わった後でも食えば良い。
>>227ライ
うん、踏んでる踏んでる。
変化については褒めると言うか認められるかも知れないけど、お残しは許されないねw
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>>234 マテウス
そうともさっ。結構一回戦目のペアバトルでギリだったからこのまま落ちて…とか想像してたような。
まあそりゃね。ってか殺す気でいいといわれたら多分また違う態度で戦っていたのでしょう。殺気むんむんで。生徒同士の実技で禁じられてる危険なのとかがんがん使うような?
そりゃそうさっ。
でもそういう感じにして一応欠点で光弱点。接近戦は普通よりいい(経験や種族特性)ぐらいだが、突っ切ってくるタイプには弱いとかまあなんか色々決めるの楽だったけどね
そういえば属性の上位とかも結構考えてなかったなぁ…まあやっぱ使いやすさや、得意なのあったほうがいいなぁと。前回の魔道弾みておもってたからね
/*
親はきっと元の世界で元気で生活して居るのだろう。
でも多分放任主義だったからマテウスも両親も気にしてないんだろう。[どんだけ]
一人立ちしたんだと思ってるに違いない。
/中/
>>237 ベア
なんかこの先、そういう感じで突っ込まれる姿が風物詩になりそうだw
オウカと違って、鈍いんじゃなくて、勘違い男だからなあw
/*
>>236 ヘルムート
ですよな。巻き込まれてもきっと少し痛む程度なのだろうとも思った。
でも攻撃して喜ばれると。変態かっ…とか思うか。もしくは罪悪感がわきそうな気がする?
だがヘルムートと組んでたら少しだけ光がマシに…なるようにしていったかもなぁ。とかな勝手な想像。光耐性-100が-98ぐらいに進化したかもしれない(少ない
/*
>>235 ナタ
姐御愛されてるな、ほんとにw
さすがは最強寮母様。
一度パターン構築すれば、実は一番ラクなのもあれなのだけど。
今回は平行してみるとこ多かったやね……特性上仕方ないけど、鳩に優しくなかった(がくり。
キャパは、階層移動で回復、というのを企画視点で知ってたせいか、あんま考えてなかった(それいいのか。
符術は、どっちかっていうとHP重視だからなあ……。
>>236 ヘル
なんか、ほんとにどこまでも正反対だな、アルとヘルムート。
ほんとに、組んだら組んだでどんな事になってたやら。
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>>238 ライヒアルト
そりゃ元は単独の。学園はいったのもここで学んで。魔王になるとかおもってたやつですからな(なんていう目標)
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>>241ナタ
一回目でもう かw
落ちたら落ちたで下でバトルの可能性あったけどね。
と言うか、魔法使い回しても良いじゃまいかw
死合いですな!
いや、流石に試験ではダメだけども。
殺気むんむんだと闇って呪殺とかも出来そうだな。
なるほど、確かに属性偏らせるとその辺結構決めやすいかも。
属性の上位決めてなかったのかっ。
あれこれ使えるのもバリエーション増えて良いけど、器用貧乏になりやすいしな。
特化する方が使いやすくはある。
/中/
>>244 ナタ
抵抗力が高い代わりに、怪我を治す手段が限られているから、実は食らってるとやばいんですけどね。
一応、自分に回復魔法かければ治るんだけど、基本こいつ戦いが終わった後は魔力すっからかんだから治せないという。
後、もうすごい勢いで、ナターリエに神聖魔法かけると思うんで、それで少しは改善されるんじゃないかなw
/*
ちなみに、アルの属性は基本月闇ですが。
そこに火炎も混じった複合属性だったり。
そして、親は『闇焔』が暴走した時に喰ってたり。
(竜神参加各位からは、またかといわれそうだが。
またです)
>>240 導師
残したら、ってプロの時点で宣告されてるしね!
変化に喜ばれつつ、でもお仕置きはばっちりくらうんだろう。
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ヘルムートの親6組健在ってのも、それはそれで凄いと思う。
つか、なんでそんなにいるんだ。
>>248 学長
や、おかえりー。
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>>245 ライヒアルト
んむ。寮母様に親愛たっぷりです。きっとペアとかできるようになったのも寮母様のおかげなのでしょう?
だが、横暴なところも素晴らしいとかいってると。ちょっと苦手に思われそうだが(ぇ)なにせナターリエ悪意じゃなくて本気だからな。
まあ確かに後はもう類似品っぽかったが適当でしたしなぁ。獣の門は能力アップとか。純粋な闇系。混合な闇と何かとかして、被らないようにがんばっただすしな
階層移動による回復は知らなかったからねぇ。最初抑え気味の行動をずっとしてしまってたな。そして同じくそこで考えるのやめた人。
符術は回復重視かぁ。確かに。前線してるのみて、そうだな。とおもった
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>>243ヘルム
時々、オーヴァン使ってぽかんっと殴ったりとかw
……まぁ、でも時々は食べ物を差し入れたりすんじゃないかな。
多分、火はあまり使わない方向で。
むしろ、耐火・耐熱・耐炎のマジックアイテム手に入れて作ったほうg(ry
/中/
そういや私、なんだかんだ言って親が健在なキャラ結構いるなあ……。
最悪でも片親は存在している気がする。
>>245 ライヒ
組んだら、段々とヘルムートに染まっていくんですよ。
おお。怖い。
「よし!私が突撃をかける!
ライヒアルトは、後よろしく!
最悪、私ごと攻撃しても構わん!」
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