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おう、お疲れさまでした。おやすみなー!
ヒューも落ちてる、かな?
予期せぬ何かだったら無理せずにーなー。
俺もここらで落ちとく。おやすみ**
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そろそろ試運転したいところなんで、明日辺り動ける人は付き合ってくれると嬉しい。
遅くても22時くらいにはちょろっと進めてみたいな。
街からスタートして小さな遺跡へ、って感じで。
他にやりたいシチュがあるなら出してくれれば何か考えてみる。
そんじゃお休み**
【判定について】
判定は「該当ステータス値+該当技能値+2d6」で行います。
判定が必要な時はその都度指示を出しますので、GMの指示に従ってください。
判定は全てact、GMの指示が出てからダイスを振ってください。
間違えて発言で振ってしまった場合は、仕方ないのでそのまま適用しますので、振り直しはしないでください。
GMが設定した難易度を判定値が上回れば成功です。
判定値≧難易度…成功
判定値<難易度…失敗
ただし判定の際、{6}{6}が出るとクリティカルとなり判定が『自動成功』に、{1}{1}が出るとファンブルとなり判定が『自動失敗』になります。
* * * * * * * * <act例> * * * * * * * *
壁に体当たり <体>3+<物攻>2+[[ 2d6 ]]
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
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コアズレ対策はまぁ、やれないことは無いが。
道中で判定したものを後からやってもらえば良い話w
実際に村でやる場合は、GMが用意する判定=脱落に関わるもの、と考えているから、事前にどんな判定が出来るのか落としておけば良いかな、と。
それとは別にシナリオを進めて依頼を解決に導かなければいけないから、参加者が「こう言う判定したい」って言ったものも判定を許可する、って感じかね。
なのでコアズレ対策=脱落に関わる判定、になるやも。
ゲーム系村とTRPG混ぜた感じ。
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今日やるのは『街で準備→出発→遺跡のある森に到着→一旦キャンプ』までにするかな。
道中を楽しむのもTRPGの醍醐味。
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そーいや、精神耐性と生命耐性で技能が関わるのは微妙に思えたんだよなぁ。
他にもそう言うのがあるかもしれんし、判定は「該当ステータス+2d6」の場合もあることも書かにゃならんかな。
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ギルから出た宿題分。
第一声でキャラシート落としてもらうのも書いておかないとな、と思い出しつつ。
依頼を受けるのは酒場だから集合場所はそこになるが、酒場には1日目になる前に集まれば良いので、それまでは街の中で好きに行動して良い。
街に何があるか等は世界観から外れなければ自由に設定して可。
暇しないように何かお遊び置いとくのも手かな。
イベントチャートがあるとPC達が集まったり出会う切欠にもなるかね。
その辺はちょっと考えてみる。
……どう考えても専用Wiki必要かね、これw
やってるうちに色々増えていきそうだし。
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初心者用に纏めることー。
・村の流れ
・ゲームの進め方
・この村における発言例
キャラクターの作成アドバイスもあると良いのかしらぁ。
第一声でキャラシー落としてもらうことになるしー。
他にも「これあると良いな」ってのがあったら夜露死苦ぅ。
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鳩で
みているのよ
キャラアドバイスは
今のところ皆のを見て参考にしているよ
するとしたらどんなかんじになるんだろ?
感覚的にはそこまで要らないとは思うけど
天声とは別にウィキつくるんなら、ウィキには書いてあると見本になるかなと思ってる
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>>251ギル
お疲れ様ぁ。
キャラアドバイスはー。
こんな風にすればこんなキャラが出来る、って感じで見本置く感じ?
種族例、クラス例とかもそこにおいておけば良いかなぁ、とか。
まぁこの辺、RPGやってる人とかにはあんまり要らないかも知れないけどー。
天声には置かないよー。
Wikiのみに記載予定。
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こんばんはジーン。
眠いなら無理せずよ?
今日試運転するかはちょっと難しいかしらねぇ。
ケネスも今日は来れないっぽいし。
コアズレ対策のこともあるし、開始時間決めないで依頼部分落として、参加したい人に順次進めてもらうことにしようかしら。
と言いつつ、文章全然纏めてないけど(
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