人狼物語 ─幻夢─


11 Twilite stone

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雑貨屋 フラン

…下の方に微妙に不穏当な台詞を見つけたけれど。
見なかったふりをするっ!www

>>1286
あっはっはw みんなネタが好きなのでしょうww

>>1289
考えるのはよくやるけどね。
だからこそ最初に村のイメージそのものはごそごそと考えていたわけで。
ま、欲しいものがある方がいいから、余裕はいっぱいのこしたけど。
だからってそういう部分を明確にしなくていいのっ!w

>>1291
それは間違いなさそうだw

(1303) 2007/07/04(Wed) 23:22:59

情報屋 ノブ

─レッグは大人になった!ノブは大人になった!ランディは既に大人だtt(ry

(1304) 2007/07/04(Wed) 23:23:08

画家の弟子 リディア

そだそだ、パトラッシュの疑問に今更回答w

リディアは人間は苦手だけど動物は好きだったー。
喋ったら…どうかな?仲間には気をつけろって言われてたけどお構いなしだったかもw

(1305) 2007/07/04(Wed) 23:23:50

学生 エリカ>>1304に中のねこがばはむーとらぐーんを思い出した(ぇ

2007/07/04(Wed) 23:25:06

手品師 ディーノ

リディアの結果

21.世界(The World)の逆位置

今まで進めてきたものが中途半端な状態で落ち着いてしまう。
現状維持がやっとで、発展する気配が感じられないかも。
何か達成する一歩手前で停滞する可能性があるって。

(1306) 2007/07/04(Wed) 23:25:23

職人 ランディ

>>1304
ノブは既に十分大人d(ry

(1307) 2007/07/04(Wed) 23:25:43

旅人 シャロン

>>1305
そして、エリスはともかく、シャロンがこう言うわけだ。
「・・・危機感の薄い子。
多分、一番先に死ぬのは彼女になりそうね。

・・・使えない駒」

(1308) 2007/07/04(Wed) 23:25:48

雑貨屋 フラン

>>1295>>1300
流石だよね、ディーノって。
本当に占い師でもあるんだよねぇ。

[ランディを見ながら微笑んでいる]

>>1298
あはは、グレッグも結構神出鬼没だからねw

(1309) 2007/07/04(Wed) 23:25:50

雑貨屋 フラン、情報屋 ノブをハリセンで殴った。

2007/07/04(Wed) 23:26:11

職人 ランディ、雑貨屋 フランの微笑みに、微笑返ししつつ頭を撫ぜる

2007/07/04(Wed) 23:26:42

旅人 シャロン

おお。
ばはむーとらぐーん。
主人公が誰とも結ばれず、
敵のライバルとヒロインがくっつくという伝説のトラウマゲーム。

・・・面白かったw

(1310) 2007/07/04(Wed) 23:26:59

迷犬 パトラッシュ

>>1305 リディア

はっ。何その美味しい展開。
そしてディアナがリディア占って大変なことになる未来予想図。ぎ、ぎゃー。

(1311) 2007/07/04(Wed) 23:27:00

手品師 ディーノ

やぁ、こんなに占ったのは久しぶりだwww

リディアとノブの結果が何故かよろしくないなぁ。
他は良い結果だったのに。
不幸カップル?(ぁ

(1312) 2007/07/04(Wed) 23:27:21

学生 レッグ

まぁ、昔の中近東じゃ、ヒゲ生える前の少年はされる側だったとか、日本の戦国時代では…とかな文化圏もあるから、そういうところじゃなければまぁいいや的な…

(1313) 2007/07/04(Wed) 23:27:47

手品師 ディーノ

手品師のはずがホントに占い師になってる件。

何故(笑)。

(1314) 2007/07/04(Wed) 23:28:31

学生 エリカ

>>1310
トラウマゲームだよね(笑)。
でも、あれはシステムが凄く好きだったなあ。

(1315) 2007/07/04(Wed) 23:28:39

職人 ランディ

>>1309
だな。
ディアナは背後まで占い師だな。

なんかそれぞれの占い結果がとてもしっくり来てて頷ける。

〔フランを見つめつつも納得顔〕

(1316) 2007/07/04(Wed) 23:28:47

旅人 シャロン

>>1315
うん。
ゲームとしては、ちとぬるいけど、システムとストーリーが面白いゲームだった。

(1317) 2007/07/04(Wed) 23:29:53

職人 ランディ

>>1312
お疲れ様。
タロットは占う人も疲れるらしいのに無理させて悪りぃな。
素敵な結果をありがとう!

(1318) 2007/07/04(Wed) 23:30:20

雑貨屋 フラン

>>1305
エリスも利用しただろうね。
シャロンに占ってもらって、クレアに黒出して。
本編でもあったけど、狼であるリディアと仲良かったのだからとか、パトラッシュに疑いを向けたりできるし(ぁ

>>1306
うわ、また微妙なカードを(・・;

>>1308
「邪魔をするなら切り捨てるしかないわね」
「それをクレアが選ぶのなら仕方が無いもの」

(1319) 2007/07/04(Wed) 23:30:23

手品師 ディーノ

わぁ、もうあと30分なんだ。
5000は切りたいが無理ぽいなぁ。

(1320) 2007/07/04(Wed) 23:30:46

旅人 シャロン

レッグが・・・される姿。


・・
・・・

―――実に面白そう。
うひひ。

(1321) 2007/07/04(Wed) 23:31:02

画家の弟子 リディア

うああ、なんかすごい結果きたw
げ、現状維持ね(どきどき

ディーノさんありがとうですよー!

(1322) 2007/07/04(Wed) 23:31:08

学生 エリカ

>>1317
システムとストーリーはよかったねー。
個人的に、ほんとにどうでもいいような小ネタのバランスが大好きだったけど(笑)。

(1323) 2007/07/04(Wed) 23:32:35

旅人 シャロン

>>1319
うん。
内面の葛藤はともかく、表面上はとても気が合うな、エリスはw

(1324) 2007/07/04(Wed) 23:32:51

雑貨屋 フラン

>>1316
ね。
ディーノの背後はランダ神にも愛されているらしいから。

[ランディと微笑みあう]

>>1320
私も4000切るのがやっとっぽいw

>>1321
[もう一度オリハルコンハリセンで殴っておいた]

(1325) 2007/07/04(Wed) 23:33:15

手品師 ディーノ

>>1318
一応精神集中はするからねー。
でもこういうの好きだし、皆楽しんでくれるから。
楽しんでくれれば十分。


フランを占うときに塔が出たのはホントにネタだったけど(笑)。
リアルでこういう風に占ったことはないんだけど、村で使うことは良くあるんだ。
その時は何故か的中率が高い。

(1326) 2007/07/04(Wed) 23:33:24

迷犬 パトラッシュ

あと30分か。ここから200まで行く……のは流石に無理だなw

(1327) 2007/07/04(Wed) 23:33:46

旅人 シャロン

>>1323
ああw
確かに小ネタの多いゲームだったw

そして、それを見てると、本当に先が気になるんだよなぁw

(1328) 2007/07/04(Wed) 23:34:03

画家の弟子 リディア

切り捨てられるとか燃えます(ぁ

パトラッシュにもエリスにもシャロンにも皆にも捨てられてぼろ雑巾の如く死んでいくのね…(うっとり


うー、美味しすぎる!!(悶

(1329) 2007/07/04(Wed) 23:34:04

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生存者 (4)

エリカ
175回 残8300pt
カルロス
26回 残12930pt
ランディ
94回 残11094pt
レッグ
37回 残12542pt

犠牲者 (3)

クローディア(2d)
3回 残13433pt
ノブ(3d)
45回 残12444pt
ディーノ(4d)
328回 残4809pt

処刑者 (4)

リディア(3d)
32回 残12604pt
パトラッシュ(4d)
136回 残9643pt
シャロン(5d)
253回 残7232pt
フラン(6d)
301回 残3696pt

突然死者 (0)

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