人狼物語 ─幻夢─


66 Dawning stone

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宿屋の息子 フォルカー

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リーゼさんはおやすみなさーい!

>>466オト先生
そうなの!そこが中毒性あるのw
だからまたリベンジしたいなってなるんですよね。

>>468ライさん
うん、僕もそれは否定しない(ぁw
マリオンのお父さんに!なるほど!(手ぽむ

……ヘルさんの見たら、何か降って来た、かも。
ちょっと脳内まとめてみよう。

(478) 2011/09/01(Thu) 01:10:15

加工師 ゲルダ

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>>466オトフリート
うん、楽しかったw
ロールの過程でキャラが広がるっていうのは自分も意図していないことだからな。
うわぁいwとか思いながら笑ってた。(爆

説教の加勢はあっても助けてくれないとかな。
助けたらもれなくアーベルと同じ運命n

(479) 2011/09/01(Thu) 01:10:16

修道士 ライヒアルト

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>>471ゲルダ
そうそ、弟はもちょい無邪気なイメージだったからな。何となく姉だった。
分られてただろうなぁ。聡いお嬢さんだしね。
でも何があったか聞いてくれるわけでなく。
そういう所に甘えてもいただろう。
(聞かれても答えないか冗談返すだろうけどねー)

と、聞いたら答えるのが俺クオリティ(
おー、無理ないようになー。

(480) 2011/09/01(Thu) 01:10:45

デザイナー ヘルムート

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>>473フォルカー
鉱石についてはともかく、平原はやっぱ封鎖がネックだなw
流通の封鎖は出来そうだけど、人の封鎖は難しそうだ。

>>476オトフリート
そこまでは考えてなかったけどww
そう言うのもアリじゃないかなぁ、と思ったよ。
小船とかあるかも知れないけど、嵐の時に船壊れたとかにすれば、そう簡単には出入り出来ないし。

(481) 2011/09/01(Thu) 01:13:33

加工師 ゲルダ

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>>472ヘルムート
大変だwww
こー、向こう岸から橋が毎日じわじわ出来てきてるのが見えるんだろうな。
精神的に結構きそうだ。

>>477
いや、直球をストレートで投げてるつもりなんだけど実は見当違いの方に行ってるというのがきっと正しい。(

(482) 2011/09/01(Thu) 01:13:37

伝承学者 オトフリート

/*
>>473 フォルカー
うん、冷徹系霊能は極めてみたい所。
紅月ライも滝つ瀬フィオンも、その境地にはいけんかったしなぁ。
平均年齢高いなー、と思いつつ、更に上げた俺でした。
そしてそれはそれでまたおいしいw(

まあ、時期被りばかりは、どーにもならんしね。
それでも、ここまで集まったのはやはり、基礎設定がしっかりしてるからだと思うのでした。

(483) 2011/09/01(Thu) 01:13:52

洗濯女 クロエ

/*
>>474ライヒ
アリガト?
エヘヘ…。

[キョトンとするも誉められたと認識してニパー、と笑う。
耳を弾かれれば擽ったそうに笑う。
クロエはそんなワンコがイメージでした。]

なら、ライヒが生きてる間にライヒのワンコに生まれてくるノ!
ソレならまた会えるノー。
[好き好きと尻尾で示し中]

(484) 2011/09/01(Thu) 01:14:31

彫刻家 アーベル

/*
>>466オトフ
全体的に突込みが足りない木がした(ぇ

>>475ゲルダ
まぁ、そういうときも状況しだいではなくはなかったかもしれないね。
風呂というか、風邪引いたときの体拭きとか。

(485) 2011/09/01(Thu) 01:15:38

彫刻家 アーベル

/*
>>481ヘル
野生動物にかこまれt…

(486) 2011/09/01(Thu) 01:16:34

伝承学者 オトフリート

/*
>>478 フォルカー
うんうん。
でなかったら、俺もこいくつもシリーズもの抱えてないしね!

ていうか、そこ二人は何を盛り上がってますかとw
マリオンには、生まれることのできなかった子供重ねてはいたけど。
そこまでは考えてないよ、俺wwwwww

(487) 2011/09/01(Thu) 01:16:35

宿屋の息子 フォルカー

/*
翡翠の取れる泉=小さな地底湖群。
翡翠が取れるから人が集まって、洞窟内に町が出来た。

入口付近の土地は低い。
嵐で近くの川が氾濫、その水が洞窟にも流れ込んで入口が埋まってしまう。土砂も流れ込んでるから脱出は不可能とまで言わなくても人狼にすら難しい。嵐も数日は止まない。

こんな感じだと、どうだろう。

あとね、もうね、どうしてPCだけ疑われるのかってのは。
ご都合主義だけど、ギュン爺の特殊能力だってことに毎回してしまおうかと!(爆

うん。今回そうやって進めてくれるのを見て、これ楽だなぁって思ってしまったのでした(

(488) 2011/09/01(Thu) 01:18:35

伝承学者 オトフリート

/*
>>479 ゲルダ
そういう変化を入れやすいように、白紙部分を多く持つようにしてるんだけど。
今回のは、見事にはまったと思ったよw

説教の加勢の方が多い気がしますw
助けるとどうなるかは、目に見えてるだろうし。

>>481 ヘルムート
や、実際その組み合わせだと砂浜消えるし、流れも半端ないしねー。
緊急用の船も流してしまえば、完全に孤立できるしね。

>>485 アーベル
……うん、確かに突っ込み担当が不足気味ではあった、な……。

(489) 2011/09/01(Thu) 01:20:53

デザイナー ヘルムート

/*
>>478フォルカー
お、良い刺激になったようで。
頑張れー。

>>482ゲルダ
もどかしい気持ちで眺めながら人狼探さなきゃいけないんですn
しかしそれだと橋が繋がるまで我慢すれば事無きを得てしまう気が。
まぁ衝動やら何やらがあれば何かが起きるのは道理か。
いっそ騒動が終わった頃に着工して、繋がった頃には痩せ細った数名しか残ってなかったと言うホラーチックな流れにするとk
食料は置いてそうだけど。

ああ、そっちの方がしっくりくるww

>>486アーベル
外は野生肉食動物、中は人狼。
どっちに転んでも肉塊の未来が待っている。
何と言う。

(490) 2011/09/01(Thu) 01:21:09

彫刻家 アーベル

/*
>>488フォルカー
皆狼の匂いがしたんだよきっと。

(491) 2011/09/01(Thu) 01:21:42

修道士 ライヒアルト

/*
>>487オトフ
大丈夫なかの人は分ってて言ってr
ライは「えー」って言ってそうだが(

『もういいよお前面倒くせぇ
 とっととドロテアと結婚しとけ丁度いいじゃねぇかよ』
とか片付けに疲れた日に言ってそうd

(492) 2011/09/01(Thu) 01:24:08

伝承学者 オトフリート

/*
>>488 フォルカー
ほむ、綺麗にまとまってるなぁ。

ていうか地底湖の翡翠とか、物凄くときめくなwwww
翡翠は好きな石だし。
ていうか、特殊能力wwwww

あれか、俺が適当に言った、「結社の独自の見分け術」ですかw

(493) 2011/09/01(Thu) 01:24:28

宿屋の息子 フォルカー

/*
>>481ヘルさん
流石のヘルさんでも難しいですかwww
物理的に逃げられる環境だと、狼さんなんで逃げないの?って感じになっちゃうんだよね、僕の中で。

>>483オト先生
一度はやってみたいですよね!自分で屠って確かめてやる、とか。
あはははw そこはまあ、やりたいキャラでやるのが一番ですから!
兎猫は天邪鬼なんで、そこで敢えて少年になったわけですg
ね、能力者だかこそ信じないとか美味しそうでww

うん。でももっと早くから本格宣伝してればなぁと。
つい連戦やら旅行やらに負けてしまって。
本当に集まっていただけて感動でした…!
そう言って頂けると恥ずかしくも嬉しいです(赤面

(494) 2011/09/01(Thu) 01:26:48

伝承学者 オトフリート

/*
>>492 ライヒ
うん、中のひとはわかってるだろうけどw

それ言われたら、半眼で睨むよ!
でもって、
「他人事だと思って、簡単にいうなよ」
とか言いつつ、片手に分厚い歴史書が(

(495) 2011/09/01(Thu) 01:26:59

加工師 ゲルダ

/*
>>485アーベル
うん、ツッコミはいなかったな。(ぉ前

風邪引いたりしたらそれこそアーベルに甘えまくっていたろうなぁ…
熱いだの寒いだの言って困らせる自覚がある。(

(496) 2011/09/01(Thu) 01:27:19

デザイナー ヘルムート

/*
>>488フォルカー

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
   | 
   |埋まる 生活圏
   入↓/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川__口/


ちょっと分かりにくいかもだけど、こう言うことかしら。ら。

ギュン爺のあれは良いなぁ、って思ったなー。
結社員にはたまにそう言う能力がある人が現れるんだよ、きっとw

(497) 2011/09/01(Thu) 01:28:14

宿屋の息子 フォルカー

/*
>>487オト先生
え、だってお片づけと料理のできる人必須っぽいしw
むしろ、先生達がどうこうでなく、マリオンが懐きすぎてしまって…とかもありじゃないかと思ってみたり(何

>>490ヘルさん
水没っていうのと、一部でいいんだって思ったらね!
切欠を大感謝なのです!

>>491アベさん
匂いwwwそれってギュン爺も怪しいwwwww

(498) 2011/09/01(Thu) 01:31:19

加工師 ゲルダ

/*
>>488
おぉ、良いな良いな…!
wktkする。翡翠は綺麗だしな。(そこか

>>489オトフリート
うん、私も大体の方向性だけ決めて後はロールしながら肉付けが多いから。
あの下りは本当に楽しかったし助かtt

少なくともそちらは確実に説教加勢する人が一名いるしな。(
下手に飛び火して火傷するのもなぁ、いやだよな…w

>>490ヘルムート
物理的にある程度の閉鎖空間ができてしまったら衝動の抑制が効かなくなるとかにしたら良いんじゃないかな。
食べるものがなくて我慢できずに、も良いなと思うが。
1週間くらいなら人は水だけでも生きていられるs

基本無意識でやることの方が多いからな!(ふんぞり(マテ

(499) 2011/09/01(Thu) 01:33:24

修道士 ライヒアルト

/*
>>484クロエ
[礼を言いながら笑う様が、やっぱり素直に見えて。
少し苦笑も交じりながら、また髪をぐしゃぐしゃにした。]

お前なら、毛並みのいい犬になれるだろうな。
そん時は教会の軒下で飼ってやるから。早い所戻って来い。

[尻尾の動きの細かい意味は読めてないが。
大雑把に懐かれてるのは承知して、わしわしと撫でた。
ある意味愛情表現といえなくも無い。]

万一あそこ出る事になっても、連れてってやるから。

[それか、別な場所で出会えればいい。
そんな事を思いながら。]

(500) 2011/09/01(Thu) 01:35:12

デザイナー ヘルムート

/*
>>489オトフリート
にゃるほど。
砂浜消えるのは肝かもですな。
硬い陸地だと多少道残りそうだし。

じゃあそれでよろしくです←

>>494フォルカー
いやだって平らなところをどうやって物理封鎖しろとw
露天掘りの枯渇した場所に村を作った形にすると、今回と似た感じになっちゃうし。
それに仮にそう言う村を作ったとしても、そこまで物理的封鎖にならん気がして。
移動手段がトンネルじゃなくて壁面にある上り道になるからなぁ。

活動場所を室内に限るなら、砂嵐が数日続くとか出来るけど、それじゃ石村の醍醐味が無くなる気がして。
後は……村を囲むように地割れが起きるとかしか(ありえない

(501) 2011/09/01(Thu) 01:35:21

伝承学者 オトフリート

/*
>>494 フォルカー
霊能ならではの、浪漫だからねぇ、殺して確かめる、は。
独り言にも落としたけど、今回は涙石ロストテイクを、というのがあったから。
このキャラが一番やり易かったという。
能力者だから信じる、の方がやり易いからねー。
結社やるなら、能力者でも疑う、がやり易いと思ったのでした。

いや、無理はいくないから、ね。
[くろねこ、ぽふぽふなでこ]

>>498
いや、自炊はできるんだよ、自炊は……!
ただ、うっかり忘れて焦がすだけd(

そして、その流れは多いにありそうで怖いんですがwwwww

(502) 2011/09/01(Thu) 01:36:03

修道士 ライヒアルト

/*
何か死後邂逅みたいになってきたなw
クロエの未来が決まってきた予感。


反して俺の先がわからんが……
覚醒するのかな俺(

(503) 2011/09/01(Thu) 01:36:40

宿屋の息子 フォルカー

/*
>>493オト先生
わーい。ありがとうです。

今回も地底湖って設定してみたけど、活用しきれなかったから。
そこのリベンジも兼ねてですねぇ。
翡翠は僕も好き!リアルにお守りにも持ってるくらい。

ですですw 独自の見分け術。
兎猫の脳内では、占能力の成れの果て?だったんですが。
(夕石クローディへの原点回帰的なものでした)
確かにそんな特殊能力があってもいいよね、と思って!

>>497ヘルさん
そうそう、そんな感じで。
河は生活圏に近いくらい高くてもいいですけどねー。
その方が水引き難そうだからw

(504) 2011/09/01(Thu) 01:37:10

彫刻家 アーベル

/*
平原の片側を砂漠、片側を森で森林火災とか、

ほかのものを境界に置くか、

地殻変動とか隕石振ってきてとかになるね後は。

(505) 2011/09/01(Thu) 01:37:57

彫刻家 アーベル、修道士 ライヒアルト死んだら、倒しにいこうとも思ったけど、保留なったな

2011/09/01(Thu) 01:38:52

修道士 ライヒアルト

/*
>>495オトフ
睨まれるだろうなw怯みはしないがww
『やかましい。あの子供、懐いてるんだから十分じゃねーか。』
とか言いながら、ああそっか、マリオンに入れ知恵しとけばいいのかとか、何か考えてる最中歴史書が飛んでくr
一撃もらったら反撃するけどね!

(506) 2011/09/01(Thu) 01:39:56

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118回 残9750pt
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158回 残7563pt
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194回 残6065pt
ベアトリーチェ
25回 残12680pt

犠牲者 (3)

ギュンター(2d)
0回 残13500pt
ゲルダ(4d)
195回 残7017pt
ヘルムート(5d)
125回 残9515pt

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エルザ(3d)
24回 残12738pt
アーベル(4d)
50回 残12213pt
クロエ(5d)
99回 残10908pt
ゼルギウス(6d)
36回 残12574pt

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