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>>233 アズマ
カード希望の取り纏めとかは、最低でもやるべきでした。
ここらに頭が回らなくて、手間取らせて申し訳ないです。
基本的に、バトル>ストーリーだけど、どうすれば違和感無く全員がバトルできるか、をもう少し考えんとならんかったねー。
>>234 ヒビキ
一応、「ど突き倒せば結界解ける」の前提はあったけど、それを白で落としてなかったからね。
そこらも、今回の反省点の一つです。
>>235 リカ
んー、前回の漆黒流星での二人一組チームバトルの変形パターンとして構築したのが最初だから。
パスというわけではないのですよ、そいうパターンも何れはやってみたい所存。