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影輝学科3年 ライヒアルトは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しています。
雷撃学科3年 ブリジットは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しています。
翠樹学科2年 ゼルギウスは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しています。
時空学科2年 ナターリエは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しています。
月闇学科4年 カルメンは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しています。
次元学科1年 ベアトリーチェは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しようとしましたが、解決不能でした。
陽光学科2年 ヘルムートは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しています。
火炎学科1年 ゲルダは機鋼学科導師 マテウスに投票を委任しています。
影輝学科3年 ライヒアルト は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
機鋼学科導師 マテウス は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
学長 オトフリート は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
雷撃学科3年 ブリジット は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
翠樹学科2年 ゼルギウス は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
時空学科2年 ナターリエ は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
月闇学科4年 カルメン は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
次元学科1年 ベアトリーチェ は 月闇学科4年 カルメン に投票した。(ランダム投票)
陽光学科2年 ヘルムート は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
火炎学科1年 ゲルダ は 次元学科1年 ベアトリーチェ に投票した。
月闇学科4年 カルメン に 1人が投票した。
次元学科1年 ベアトリーチェ に 9人が投票した。
次元学科1年 ベアトリーチェ は村人達の手により処刑された。
次の日の朝、陽光学科2年 ヘルムート が無残な姿で発見された。
現在の生存者は、影輝学科3年 ライヒアルト、機鋼学科導師 マテウス、学長 オトフリート、雷撃学科3年 ブリジット、翠樹学科2年 ゼルギウス、時空学科2年 ナターリエ、月闇学科4年 カルメン、火炎学科1年 ゲルダ の 8 名。
☆ダンジョン概要:三層
3日目に挑戦する迷宮第三層についての概略です。
地図:http://schicksal.sakura.ne.jp/map03.JPG
(wikiの『アーク・オブ・ブレイブ/ダンジョンマップ』のページでも見られます)
・中央部(S):スタート地点
転移後に現れる場所。紫水晶の床と扉以外は、淡い光の霧によってはっきりと見る事はできない。
北への扉は二層で探索に赴いた二組だけが、南への扉は二層での実技勝者のみが開けられる。
・北西部(A):バトルフィールド
最初は、スタート地点と同様の霧に包まれた空間。実技試験を行う二組が揃った時点で、様相が変化する。
・北東部(B):四層へのゲート
扉が開く条件は、二層と同じ。実技試験の終了と、影のオーブの所持が条件。
部屋の中にある水晶の祭壇にオーブをはめ込むと、四層へ転移する。
・南部(C):影属性エリア
扉を潜ると、そこは満天の星空。その只中に、紫水晶の床が連なる。
一見すると壁らしきものはないが、実際には透明な壁が各空間を区切っている。
ガーディアン:ガルグイユ アメジストオーブ所持
紫水晶の身体を持つガーゴイル。
基本攻撃:爪、空中からの強襲、影からの奇襲
※一層目の特殊ルールは使えないので注意。
★トラップに挑戦するにあたっての注意事項
全てのトラップの難易度は一律【15】
・ダイス判定は全てactで行うこと。
・トラップの判定は一律1d20で難易度以上を出すこと。
・ランダムトラップの決定及び奇数偶数の決定は1d6を使用する。
・マップの分岐点は自己決定でもダイス任せでもお好きなようにどうぞ。
・時間及びptが足りない場合は、トラップの描写を簡略・省略しても良い。
・act消費を抑えるために、纏めてダイスを振れるところは纏めて振った方が良いやも。
例)トラップ決定(1d6)→ 回避判定など(1d20)・落とし穴は回避とふわふわありなし(1d20 and 1d6)→ ふわふわ:回復orダメージ(1d6)
●ランダムトラップ(該当エリアに着いたら1d6で決定)
1)落とし穴
ダンジョンにはお馴染みの落とし穴。ほらそこ、足元に注意して!
・失敗すると穴の底へどーん。運が良ければふわふわが居るかも?
※落とし穴に当たったら、回避判定にプラスしてふわふわが居るかどうかのダイスを奇数偶数で判定。奇数ならふわふわあり、偶数ならふわふわ無し。他、ふわふわ関連については後述を参照。
2)ふわふわプレス!
不意に地面に影が差す。頭上を見やると巨大なふわふわが落ちて来た!
おやおや、発動パネルを踏んじゃったみたいですね。
・失敗すると頭上に巨大ふわふわ出現、潰されてしまう。成功すると足元の発動パネルに気付く。
3)モンスターハウス
部屋の中にぷらんと垂れ下がるロープ。君達は何故かそのロープを引っ張りたい衝動にかられてしまう。明らかに怪しいのに!
・ロープを引っ張りたくなる衝動にかられる魔法がかかっていて、精神抵抗に成功すると引っ張らずに済む。
チームの片方だけ抵抗判定に失敗すると雑魚モンスターが50体、両方失敗すると100体出現。殲滅し終えると移動可能になる(殲滅はRPのみで良い)。
※このトラップは1フロアにつき一回のみ発動。二度目引いた場合はトラップ無し(GMが滞在していたら追加トラップの可能性はあり)。
4)ふわ溜まり
何気なく歩みを進める。不意に足に何かが当たる感覚がして、徐々に前に進まなくなってきた。
……足元にはいつの間にかふわ溜まりが!!
・失敗すると足元にふわ溜まり発生、急速増加して埋まってしまう。成功すると足元の発動パネルに気付く。
5)油断禁物!
目の前に立ち塞がる毬栗のようなモンスター。君達に気付くと勢いよく転がって来た!
難なく倒すことは出来たけど……何か飛んできたぞ!?
・モンスター自体は判定無しで倒すことが出来る。しかし、倒した直後に不意打ちのように棘が射出され、回避判定に失敗すると飛んできた棘が当たってしまう。
6)ふわふわウェイブ!
ふわふわが君達の横を一・二匹通過して行く。
こんなところにも居るんだな、と思ったのも束の間。突然ふわふわの大群が押し寄せて来た!
・失敗すると前方or後方(奇数:前方、偶数:後方でダイスを振る)からふわふわの大群が押し寄せて流されてしまう。成功すると足元の発動パネルに気付く。
※ふわふわに関して
ふわふわが関与するトラップは、更に奇数偶数のランダムダイスを振ることにより回復するか軽いダメージを受けるかの二択が出来る。
時間及びpt・actが足りない場合は省略可。
※トラップの発動に関して
ふわふわトラップ及び落とし穴はマイン型(床の発動体を踏むことで発動)なので、レビテーション使用・種族的浮遊等、浮いたままの場合は発動を回避することが可能です。
RPに活用するのはご自由にどうぞ。
※ふわふわについては、>>0:#12を参照してください。
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