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うっうー、おやすみー
ごめんね相変わらず遅筆でごめんね
これ以降はご自由に
そん時いたら適当に介入するカモネ
>>855 イレーネ
さすがに星薙ぎは無理ですよ〜(それは極端すぎる
まあ、あれです。想定サイズは『ドラゴン殺し』ないし『VPアリューゼのアレ』位かな
……え、十分でかい? …………ソンナコトナイデスヨー
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おはようだよ。
昨夜は(熱いバトルを)お楽しみでしたね。
フォルカーが美味しすぎるな。[よしよし。女の子怖いよね!]
カヤ達の時が0時(>>282)スタート3時ちょい(>>451)終了、つまり3時間ちょいかかってる。
君達の時が0時少し前(>>734)スタートだけど4時半オーバー(>>859)でまだ決着後ロール残ってる、と。きっと残り続きまで入れたら5時間計算かな。
やっぱりタッグだと時間かかるね。理想は21時までにスタート、遅くても22時にスタートしないと平日バトル出来ないよ。
対戦カードは前日のうちに発表で、ある程度脳内で戦闘シュミレーションして本番じゃないときついのかも。
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俺も起きたんだぜ、おはよう。
タッグバトルが時間かかるのは想定済みではあるが、参加状況でも遅延したりするからなぁ。
開始は該当チームが集まり次第、もしくは最低でも前衛が来たらスタートにしないときついかもな。
対戦カードは前日のうちに開示、前衛後衛の決定及び後衛の支援・援護の選択はその時に行って、バトル開始をスムーズにした方がよさそうだ。
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ヒャッハー、おはよーだZe
バトルはもう少し早く動けるように精進したいんだZe
ちなみに、平日は中身が最悪でも3時に寝ないと次の日死ねるので(出勤的な意味で)
早く動いてスピーディーに描写できるようにならんと、バトル村に参加出来んくなっちまう
それはつらい。我に死ねと申すか(大袈裟
[すると上から注がれる帽子への視線を感じで目をパチパチ。
魔導錬金には滅多に関わりあう理由がないので首を傾げた。
けれど、その疑問はマテウスの口から零れた声に霧散する]
――…ぁ!
それじゃ、ライヒアルトの言ってた人って導師様なの!?
あの時は助かりました。ありがとうございます…って、
なに、あの、納得して!?
ええええと、困った先輩助けですよよよ!
[毒を制すは毒?か、ラインダンスの噂に一掃されたあれこれ。
それが変に納得の原因になってたら恩人の青年に申し訳ない、
そう思って慌ててピョコピョコ否定したけれど。
いい笑顔で二回戦の選考に向かった導師に届いたかは*不明*]
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おはよおはよ! [手をピコピコ]
カヤも起きたトコで朝ごはん今からなんだ。
その後は大掃除だから先に返しに来たのさ。
そうだね、当日はバトルスタートだけの状態に持って行っとく方が良さそう。
先生側二人いるなら、一人審判、一人翌日のカードについての選択担当で手分けなのかなとかふと思った。もちろんGMさん達のやりやすいのが一番だけど。
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よいしょ、とこっちだよ、こっち。
描写は確認、返すのはちょっと待ってね。
にしても、確かに時間がかかるな。4人交差だから仕方ないと言えばそうだけど。
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ライもローザもおはよ。
昨夜は遅くまでお疲れ様。
まだ詳しく内容は見てないんだ。後のお楽しみにしとく。
じゃ、また夜にね!
ロングパスもしたし、カヤ使いたい人の為に一度抜けておくよ。
翠樹学科4年 カヤが村を出て行きました。
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主様はお疲れさま、またね。
んと。
アークでは初戦のカードが決まれば、後は勝敗からおのずと組み合わせが決まるから。
そこを1日目の内に出してもらう事になるかしら。
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あ、イレーネにロミもおはよー
ごめんなー、もうほんと色々と
常連なんだからそろそろ慣れろ言う話だけど
うぐぅ、精進が足りない(ずずーん
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ヌシ先輩いってらっしゃーい!
先生の箱は早く機嫌直してくれますように。
ええと、自分用メモ。
・基本行動は複数用意しておく。
・カウンター用になるものも脳内に置いておく。
・前衛に絡む時はアクトかメモで明示。
・後衛でパスする時はアクトで明示。
・後衛での決着ロールはできれば両レンジ対応可にしておく。
・後衛の発言数には要注意(遠い目
[ローザとフォルカーの交差。
現れたオーラブレードに目の色がちょっと変わったのは、錬成とは似て非なるその構築に興味を引かれたからか]
わあ、すごいすご……あ。
[すごいすごいと二回言うより早く消える刃と、振りきられる大剣。
崩れたフォルカーの姿に、しぃぃん]
うーんと。
ボクは元気だけど、フォルカーくん動けないみたいだし。
降参?
[イイ表情で問うローザには、こてり。首を傾げながらこう返した]
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上手くセーフモードが起動せん。
諦めた。
首が締まらないようになるマフラーって、精霊より古代語で術式かけた方が良いかにゃー。
バトルカード決めるのは多分直ぐ出来ると思うから、後はちゃんと生徒同士でコンビ組めるかどうかかと。
そこが長引いたらどうしようもない。
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GM内での役割の内訳は、多分俺が色々被ることになるんじゃないかな!(そんなキャラ
対戦カードについては相談しそう。
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投げ返し投げ返し。
導師の箱は頑張って。
このチームシステムは、トーナメント前提じゃないとできないかなぁ、と二戦やって思った。
援護・支援はどちらも面白いね。
でも、支援で後手だとプレッシャー半端ないよ、うん。
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