18 【機鋼の宴】─精霊演戯・第三演─
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小説家 ブリジットは、職人見習い ユリアンおやすみなさーい!また今日にーw
2007/11/25(Sun) 05:13:25
職人見習い ユリアンは、読書家 ミリィ「だってバトル村じゃないからー」(みーみー泣きつつ*寝た*)
2007/11/25(Sun) 05:13:55
みんなーもう朝だよー?
ナタリエ>
うん、エピで機会があったら良いかも知れない。
人間コワクナイヨ。ぼけのおじさんをミテゴラン。
ブリジット>
全く絡めなかったですねえ。前回の反動?w
何か見事に時空の断層が出来てたみたいです。
ユリアン>
きっと、お出掛けの時に鞄に詰め込まれるくらいには
そういう扱いだったんじゃないかっていま目に浮かびました。
(262) 2007/11/25(Sun) 05:14:11
>>251 翠樹
ポケモンとか色々自重wwwwww
>>252 疾風
疾風は理知的だと思っていました!
馬鹿は馬鹿ですが。主に、陽光とのやりとりが。
直接話したのって、多分、屋上での会話くらいですね。
まあ、狼側との絡みを考えると丁度好かったのかも?
対ミリィにはハインリヒ、と勝手に決めていました。
>>257 時空
Σ抑えられたー!!
鎖とか異眸とか武器変形可能とか、
ストーカーちっくにおとにーさんをちょっぴり意識してみたのに。
漆黒流星は。頑張り。ま。す。
がくぶるしながら!
(263) 2007/11/25(Sun) 05:14:23
学生 リディは、職人見習い ユリアンおやすみ。
2007/11/25(Sun) 05:14:34
>>252 疾風
期待、て!
まあ、応龍好きだからいいんですが。
いや、伝統芸は階段落ちですって。
一演ハーヴェイが階段から落ちて、二演で三階の窓から落ちて(笑)。
ここまで来たらやらねばなるまい、と(まてい。
>>256 機鋼
セレスに関しては、最初から出しちゃうと展開固めちゃうかな、というのもあったからねー。
今回、予想外展開になってて驚いた。
どう収拾つけるんだろうか、ここから。
そこは、きっと赤経験値の差。
(264) 2007/11/25(Sun) 05:14:37
>>243
やー、銃を選んだからにはスナイプかどうしてもしてみたかったんだ
本来は、襲撃に使う予定だったんだけど上手い事いかなくて
問答無用でごめんなさい
というか。>>3:*10で自分が言った事と矛盾する行動取るなと小一時間
(265) 2007/11/25(Sun) 05:15:10
ログ読み終わったよ。
6日目の、エーリッヒと喋ってたところ
物凄くによられてたみたいで今更恥ずかしい!
ではおやすみなさい。
(266) 2007/11/25(Sun) 05:15:10
職人見習い ユリアンは、actリディ宛でしたw
2007/11/25(Sun) 05:15:11
……新聞屋。
そんな時間か。寝る準備しよう。
>>261 疾風
そうだったんだー!
それ知っていたら、襲撃で記憶(データ)入手していたから、
しっかりコピーしたのに!
魔法の方に目が行ってしまっていました。残念。
(267) 2007/11/25(Sun) 05:15:55
>>251 翠樹
予想外にフシギバナが大量発生に噴いた。(何)
>>256 機鋼
万歳ぽん。
好意で物を貰う、というのがノイには経験無かったので
林檎、という効果も合わさって純粋に嬉しかったみたいです。
でも、PL的にもアベぽんは可愛くてぎゅうしたかった(自重)
……!!
惜しい事したー!!戦闘したかったー!!(ごろごろごろごろ!!!
あー。そるらさんとバトルする機会逃すとか。
オレ何してんのやろ…(凹むなよ。
(268) 2007/11/25(Sun) 05:16:22
>>264 時空
僕も予想外でした。
実は、最終日の展開、その場の勢い。
記憶取り戻すのは決めていたのですけれどね。
現在アーベルは、そのままポイ捨ての予定でした。
でも、折角、墓下の皆がいるから、使ってみようかなと。
あ、アンデットモード、どうなるかと思いましたが、楽しかったです。
導入感謝!
>>265 翠樹
それはとても思いました(笑)<矛盾
生命もお休み。
(269) 2007/11/25(Sun) 05:18:52
おあ、5時過ぎてた。
でもログ読みおわんね。
ユリアンとリディおつー。
>>263
曲がりなりにも情報屋なのでその辺は頑張りました!!
馬鹿なところは馬鹿だけど。
その辺の切り替えはしっかりやりたかったもんで。
その辺りだろうなぁ。
ああ、狼との絡みを見ればバランスは良かったのか。
ミリィは告発しにも行ってるしw
屋上で話した辺りでもまだアーベル呪狼分かってなかったとk(滅
(270) 2007/11/25(Sun) 05:19:51
つか、5時Σ
寝よう、寝よう。
>>259 精神
あそこまで難しいとは思わなかったけどねorz
そちらこそ、占い師お疲れ様ですよ。
イレーネが占い師で同族、というのがシチュエーション的に美味しかったので。
これはいかねば、と思った次第。
>>263 機鋼
結局最後は刀剣、ではほんとにワンパターンではないですかと!
……言われてみれば、なんか被るなあ、と思ってたんだけど、すとーかーって(汗)。
頑張りましょう、うん。
あっちもぼちぼち動かさんとねー。
(271) 2007/11/25(Sun) 05:19:56
>>262命
ここ2回ほどが恵まれすぎてたのでしょうかw
うん、ここで無理してでも丸まらないと中身3時間の禁破るな。
お話したいのはいっぱいありますが、今日はここで我慢の子。
今喋ってる時点で我慢効いてないのは内緒w
明日は頑張って鳩からもログ読むぞー!
きっとそうしないと読み終わらない(遠い目
それじゃ、二度目の*おやすみなさい*
(272) 2007/11/25(Sun) 05:20:16
>>268 精神
……何処が可愛いのか、わからないんだぜ?
実は身長、おとにーさんより高いのに、
行動がお子様というキモさを狙ったというのに。
っ[漆黒流星]
割と、アーベルはバトル思考で設定組んでました。
でも、基礎イメージはハガレンでした。
ごめんなさい。
(273) 2007/11/25(Sun) 05:20:28
>>231精
誰かが情報を取りに行く必要があって、割と警戒されないかなと思い特攻しました。
今回は良くも悪くも無害なキャラのつもりでしたので。
>>237時
…獣族の時点で中バレは諦めておりました
獣好きです。もふもふ。
>>240雷
同じく中身予想放棄組。
裏読んでしまうのが嫌でしたので。
でもかなりキャストに驚きでしたので、予想しても外していただけやも。
>>241精
これは行かねばと、つい。
情報いただき感謝なのです。
動きは…ええと(汗)[もっと表に出ましょう]
>>244影
ちがいます。
(274) 2007/11/25(Sun) 05:20:52
寝る人おやすみなさい。
……俺は卒研のデータ入力を、あと5件は終らせよう…。
そういえば。
大分ややこしい…つーか型破りなPC設定で、今更ながら申し訳無く。
器に複数の魂とか、コレ有りなのかなぁ…とか躊躇っていた癖に。
世界観壊してたら如何しよう。(本当今更…!)
(275) 2007/11/25(Sun) 05:22:13
>>269 機鋼
予想外もまた演戯の伝統芸、で(まて。
アンデッド導入で楽しんでいただけたなら、幸い。
これに関しては、開発の火炎中にも重ねて感謝です。
てことで、寝てきます……*また後ほど*。
あ、3時間禁はエピ入りしたらあんまり気にせず。
死なない程度に休んでもらえればおけ。
(276) 2007/11/25(Sun) 05:23:19
>>264
かっこ良すぎですよ本性解放。
龍好きな背後が小躍りしてたとか内緒(ぁ
落ちすぎ(笑)。
じゃあこれからもどこかでその伝統を護って下さい(ぇ
>>267
設定スレでちゃんと書いてるのに!www
まぁ落ちる前に表で描写出来なかったから分かりにくかったかもな。
戦闘スキーなのにやれなかった、残念。
(277) 2007/11/25(Sun) 05:23:51
>>270 疾風
陽光とのボケツッコミ素敵でした。
PC視点でも見て、ぽかーんしたかった!
赤組全員と縁故強かったりすると、辛いですからねえ。
Σ……って、な、なんだってー!!<呪狼
あれ、超バレバレと思いながら動いていたのに!
>>271 時空
其処か、其処なのか……!<ワンパターン
身長までチェックしていた辺り、ストーカーです。
LWになるの決定した時点で、ラストにバトルするぞ!とか。
意識し過ぎた。
(278) 2007/11/25(Sun) 05:24:29
>>245時
???[微妙に判ってないっぽい@ログ読めてません]
ナタ・リェはそこら辺、疎いので好きに動いていただければ。
というか、頬にキス返しもらえれば上等(狙ってたのか)と踏んでおりましたのですががが。角隠してる額には反則。
>>248機
Σ怪我人、そこでしたか…
共鳴と通じていたら襲撃いただけたのですね、残念。
生存もかなり美味しかったのでいいのですが。
>>250時
[流石だと思った]
(279) 2007/11/25(Sun) 05:25:01
探偵 ハインリヒは、寝る人お休みじゃい。
2007/11/25(Sun) 05:25:07
>>271 時空
(こくこくこく)
共鳴は見た目に反して、凄くCO難しい…!
ありがとうございます。(ぺこ)
情報の流れ先が同族だったのは、此方も美味しいと思いました。
そういえば、初回同族2落ちに、あの時漸く気付いたとか。
…そんな阿呆なCOをしてみます。
(280) 2007/11/25(Sun) 05:25:13
>>273 機鋼
そのギャップが可愛いんだと思います。
少なくともキモさは感じませんでした。
中の人効果でしょうか。
…もう、そこでがんがる。
絶対バトル仕掛けるるるるる。(ごろり)
ハガレンはある意味バトル漫画なので(えー?)
問題ないと思います。美味しかった。
オトにーさんもおやすみみー
(281) 2007/11/25(Sun) 05:27:29
にょき。
アンデッドモードは結構楽しかったです。導入ありがとうございました。
何より、エピ入ってからのログ読みが楽……おっと。
ただ、白、赤、墓と手を回さなくてはいけない部分が増えるので、大変な人は大変かなとも思いました。墓に手が回らない日とか赤に手が回らない日がありました。
あと、アーベル消滅臭がしたので特攻しました。
そうはさせんぞ!
……何となく。
デハ今度こそおやすみなさい
(282) 2007/11/25(Sun) 05:28:20
そも、演戯(に限らずRP村のほとんど)ではすべてバトルする気満々で設定練ってるからにゃーん
しかも、技名に日本神話の女神だとか、変なところに拘りもって調べたりしてたし
家が神道ってのもあるけど、色々力入れるとこ間違ってるだろと常々思ってる
まあ、名前付けようとする最大の要因は東方の所為なんだけど
ケロちゃん風雨に負けず
(283) 2007/11/25(Sun) 05:28:27
>>278
何かこう、弄られに関しては無駄にリアクションでかいらしく、こう言う軽いキャラをやるとあんな感じに。
やってて楽しいもんでwww
ぽかーんとしてみて欲しかった!
赤全員と縁故もまた面白かったかなぁ、とか思ってるマゾい背後(ぉ
でもアーベルとは事前縁故作るにも接点が無かった(苦笑
だから背後は節穴だとwwwww
分かったのがリディとエーリッヒ消えた時だったから。
つまりキャラがそれを知ったと同時に背後も理解した(爆
(284) 2007/11/25(Sun) 05:29:16
>>274 天聖
大分無害でした。ノイの特性も有りましたが殆ど無警戒。
其の前に、足を治し?て居たので尚更。
共鳴は、案外CO難しいので仕方ないのですよよよ。
……結社も共鳴も経験あるけれど本当、難しいorz
(285) 2007/11/25(Sun) 05:29:48
>>276 時空
火炎は上手かったですね、流石に、使い方が。
あの絡みがなければ、表との連動は最低限にしていたかも知れず。
>>277 疾風
読んだんですが、村中に思い出す余裕がなかった(笑)
戦闘苦手は苦手です、最近は挑戦中だけれど。
上達したいな。
>>279 天聖
最初の火炎襲撃が、
・弾かれ村人っぽい
・怪我人設定
・空を飛べる(実際には火炎は飛べませんが)
・機鋼竜の動力源に成り得る
だったのですよ。
このうち、三つ(実際には共鳴なので二つだけれど)が被っていたので、
襲撃に踏み切るにはちょっと、と。
(286) 2007/11/25(Sun) 05:30:05
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