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>>734らいひ
単一属性はシンプルな分単調にもなりやすくて悩みどころだけどね!
え、土にがてなんだw
土は土で遣い勝手いいとは思うんだけどなー。
実はユリアンが一番仲いい精霊は大地だったりする(待て
外語は変換すると自分が理解できないので素直に日本語のままの私です(それもどうかと
まあ、外語にするとかっこいいけどね。
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>>735 ローザ
通常バトルで負けたら、勝者はもふり放題だったのよ、実は。
[負けたら短時間九尾化する予定でした]
>>737 ユリアン
単調にはなりやすい、ね!
一番得意なのは、風なのだよ。
土はどーにも、防御系しか浮かばなくて、ね……!
外語変換は、忘れなければ独り言に対訳を埋めておくなぁ。
今回は忘れたけど。
そう、見栄えが物凄くよくなるんだw
呪文っぽさを出す、演出手段の一つとして有効。
なので、某いんふぉしーくさんの翻訳ページはお友達です。
中
>>734先生
綴りが無いときはこだわり無いか、当てきれなかったかド忘れしてるかだから(
何でもおっけー。綺麗なの入れてくれてありがとー。
>>738
なんだtt
うーんうーん、でも勝てないだろうからあの時もふれた分で我慢しとこう…><
詠唱。私がお友達なのはここかなぁ…
ttp://www.takamagahara.info/drgfft/eisyou
まんまだとあれなんで、単語ごちゃまぜアレンジしつつ。
単調にならないように最近は別のゲームの詠唱も混ぜてきたり。
まぁローザには全く関係の無い場所でしたg(ぁ
出先が多くなるの予想してたから今回は詠唱ほぼ全く使わなかったy
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>>738らいひ
だよねー、なのでまあ精霊魔法は大抵2属性ぐらいはつけたくなるw
風は想像しやすいし防御も攻撃もオールマイティーなイメージだものね。
土の攻撃は地味に痛い気がする。というか確実に大事になる術しか浮かばないwww
演出としてはアルファベット並んでるとかっこいいよねほんとww
ああ、翻訳ページはたしかにおせわになるなる。
それっぽい並びになればいいからね。
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>>739 ローザ
実は、あれはとある地名の綴りまんまなんだ。
なので、正式な読みにははまんないかも知れないのよ。
せっかくのもふられキャラなのに、もふられる機会を作らなくてどうするのか(そこか。
いや、『アルは』嫌がってるけどw
今回は、ランダ神のあいが偏ってたから、どーだかわかんないけど、ね!
あー……なるほど、ゲームの詠唱。
うん、まんまは版権がこわいんで、避けた方がいいよね。
ちなみに、過去の符術構文は全部SNSに書き出してあったりする。
後で、公開しとこかしら。
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ローザはいてら、と。
もう昼か。
はいもふらいおん、そろそろ真面目にやらんと。
>>740 ユリアン
組み合わせやすいのも特徴だしね。
昔から、風系の描写は回数が多いから、慣れもあるとは思うんだ。
土系だと、どうしても叩き系のダメージしか浮かばないのが、ね……!
そうそう、別言語ですよ、って感じで。
これの前の学院村(龍猫さんGMの60村)では、精霊語をポルトガル語でやるという、ある意味暴挙をやっていたとか。
いんふぉさんは、色んな国のがあるし、多少無茶な日本語でも訳してくれるから、特に使いやすい。
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>>742らいひ
はいもふらいおんがんばれ。
ユリアンもちと休憩したらやってみるかなー。
うん、いろいろ組み合わせるの楽しいしね!
土で叩き系……おれはどっちかっていうと落とし穴とかあり地獄とか地震とか石つぶてとかしか浮かばない(まて
ポルトガル語の精霊語はすげええ。
なるほどなるほど。
そのうちやってみよーと思いつつもきっと日本語オンリーになりそうな私がいる。
だって呪文でどんな攻撃かがわかるしw
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>>743 ユリアン
精霊魔法だと、場所の制限とかもあるしね!
どっちかっていうと、搦め手が多いのかも。
ヴィリーも、俺との初戦で一手目がそうだったし。
詠唱で効果がわかるから、日本語が一番いいのは確かだね。
外語変換は、解説で一文が長くなるのが問題だから。
二度寝いてらだよー。
─隔離結界・奥地─
[結果発表後の受講生たちの悲喜交々やら、相棒の状態などは、あまりのんびり眺める余裕はなく。
自分も、奥地に残ったもふらいおんを駆逐するべく、隔離結界へ。
……なんか視線が刺さったような気がしなくもないけど、そこはするーした、さくっとするーした]
……ってぇ、と。
ホントに、何をどうすりゃこんなモンが発生するんだか……。
『その辺りは、専門家に調べてもらうしかあるまいな』
ああ。
……ま、そのためにも、まずは。
[漆黒の言葉に頷きつつ、手首にカードを掠めて白の上に紅を落とす。
天鵞絨が見据える先に居るのは、全長6メートル近いもふらいおんこと、はいもふらいおん。
見た目変わらずサイズだけ膨れているから、ある意味怖い]
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部屋が寒くて毛布包まってたらうっかり寝ていた(ぉぃ
>>720センセ
でもどうせなら直ぐにコスしたい、ってのがねーw
刀とか持ってないんで、筆入れにしましたww
ふみゅ、蒼天の模擬か。
それが出来るキャラを一個入れとこう、そしたら。
俺も多分一回やっとかないと感覚掴めないと思うし。
うぇーい、その辺は場所借りまっさ。
で、なんだ。
とりあえずfortune振れば良いのか。 20
……静かなる流水、内に秘めし激流の牙を持ちて、我が敵に荒ぶる束縛を……流牙の縛!
[紡がれる言葉に応じて、砕け散るのは水のルーンと『封印』のカード。
碧の光が舞い、迸った水流ははいもふらいおんへと絡みつく。
とはいえ、ただ絡み付いて動きを封じるのではなく、流水の勢いでダメージも与え続ける二段技。
きゅおおおん、とか、どこか気の抜ける声を上げて暴れるはいもふらいおんをひたり、見据えつつ、次の白へと紅を落とした]
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精霊語、フェアリーっ子の時はスペイン語だったな。
土属性の魔法は俺も壁と礫系が多いなぁ。
後は地面を隆起させて直接攻撃にするとか。
エンチャント系なら剣の鋭さを上げる、とかやってみたいところではある。
>センセact
←の場合は性格的な問題だと思われr
…はっ、担当導師が精神龍連れてるのはそのせいか!?(違
あの人も大概色事荒いからな(爆
玲瓏たる氷破の吐息、荒ぶる流水と共に流れ、引き裂く力となれ! 氷裂牙!
[続けて打ち込まれたカードは、氷のルーン。
カードは流水の縛へと取り込まれ、流れの中に氷の牙を潜ませた。
水と氷の多段攻撃。
しかし、見た目に比して体力があるのか、はいもふらいおんはまだまだ倒れる気配を見せず]
……っかたねぇなぁ……これは、奥の手も使うよう、かぁ?
[言いながら、どこか愉しげなのは何故なのか、と。
突っ込みは、どこからも入らなかった]
……そは、全ての始まりにして終着。
廻り行く全てを見守り、決して干渉し得ぬもの。
力の導き手、その力、無へと回帰する道を築き上げん……。
[白の上、写し取ったルーンカードは三枚。
『混沌』『歯車』『竪琴』。
『混沌』のカードは基本、禁忌の手とされているが、色々とあった反動か、使うことにためらいなどはなく]
……秘符術・起源回帰の法!
[投げられたカードは空中で絡み合い、漆黒の光を放って砕け散る。
刹那、歪む、時空。
解き放たれた力は、導き手に添い、流水に捕らわれたはいもふらいおんへ。
水の流れに沿うように黒の光が絡みつき、やがて、パステルカラーの姿は黒の奥へと覆い隠され、そして]
……還れ!
[短い言葉に応じ、光の粒子となって、弾け飛んだ]
……よしっと、一丁上がり、だな。
[黒の光が散った後には、ころり転がるコアクリスタル]
『……そこまでするようなものか、アル』
いや、なんとなく。
ヘタに残して、また喰うハメになるよりはマシだしな。
[漆黒の突っ込みにもさらりと返し。
他の受講生の駆逐状況をまずは確かめる]
全員終わったら、結界解除して、学院に報告、か……さっさと片付けないとなぁ。
[ため息混じりの言葉は、休みなく動く、という宣でもあり。
それに、周囲からどんな反応が来るかは、神のみぞ知るというか、予定調和というべきか**]
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よし。
満 足 し た !
まあ、オチはね、うん。
相棒殿にどつかれる、なのだろうけど、そこは未来予想で落としといたw
>>747 ヴィリー
寝てたって、大丈夫かね。
空中戦自体が感覚掴まないと、っていうのがあるしね。
なので、これはやっておきたいのでした。
>>749
性格的な、て、それでいいんかwwwwww
そして、そういう理由で盟約龍呼び寄せる、というのも大概すごいにゃ。
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>>753センセ
相棒殿と仲良く駆逐しに行けば良いよww
まぁ大丈夫だ。
具合悪いとかじゃなくて単に睡魔に負けただけだからw
ぃえーい、空中戦やるぞー。ほとんどやったことねーぞーw
いやだってなぁwww<性格的な
色仕掛けには基本弱いと思ってるから、こいつ(爆
何もかもが危機感薄くて、軽い。
盟約龍の呼び出し理由がそれだったかは定かではないけど、あの導師、連れてるのは精神龍なんだよなぁ。
理由の一端としてそれはあったのかもしれないw
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