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>>1231 風
ルルブはネックですね。
だからSWのハウスルールでやることが多い。
ガープスやった時はルールのいくつかを掲示板にアップするくらいはやってましたね。
>>1235 雷
大変ですよ、めいっぱい<10人とか
でもやってやれなくはないです。ミスは流す。
絶対ミスするから(笑)
後はタイピング速度勝負かな。
>>1236 風
狂うというのが何を指すかってゆうのもあるかもね。
TMMIは中の人知識が解放される度合いを狂う度合いにしているから。
RPだけにする場合は、方向性かなあ・・・。
ただ漠然と狂うといわれても難しいかもしんまい。
>>1243 風
ただSWは物足りないんですよね。戦闘特化にするには。
せめてアリアンロッドくらいにしたいかな(笑)
不特定多数をいれるってわけにいかなくなってしまうから、そのあたりは難しいね。
>>1249 風
それだと少し弱いと思うんだよね。
だから・・・
TMMIのようにガッチリ縁故を作って知り合いが死ぬというところに狂気を見出すか。
映画のキューブみたいにPC自体を追い詰めてしまうか。
そのくらいしないと動きづらいかも。
参加する人にもよるけどね(笑)
>>1246ハイン
うん、あんまり多方向レスとかが出来ないしねえ。(笑)
>>1248いもと
しまいにはあにじゃにwww
狙われてた!?…昔はあんなに可愛かったのに。゜゜(´□`。)°゜。(いつだよ?!)
まあ、バトル自体は、この属性だと一度くらいはしゃーないかと思ってましたので、とりあえず(笑)そっから来るか!?とは思わないでもなかったが、縁故と役職を考えると有り得なくもなかったし。
ほんとに再起不能にしたかったらエリりんの居ない場所でやるか逃がすべきでした(笑)
エリりんを守らないといけないから、お嬢相手でも戦う選択になったんで。
>>1251 風
前に一度やって評判が割りとよかったのはねえ。
SWで魔力×10点分を能力値に振り分けて強くなるって設定。
能力の最大値は60。
あとロードス島ルールをいくつか採用したり、かな。
>>1254ミハミハ(え
救助を待つとかあったっけ?
封印された町が気の毒だから、誰か状況をミハミハに知らせにいってやれよって話は出てたような…そして影輝王か雷撃王が貧乏籤とか(笑)
>>1254 命
悪役は好きなんですよう。基本的に。
ただ赤組じゃなかったからやっていいのかなあ?って悩んではいました(笑)
もう少し鏡使って“望み”絡みでも作ればふっきって悪役全開でやったかもしれないですけど。
>>1261 風
あー。
アレはかなりこだわりがあって作ってるみたいですしね。
ガチ要素ははずせないようなことは聞いたことあるかも。
縁故くらいならパクリとも言われないでしょ。
普通にあるものだし。
>>1260ユディ
幻魔は第三勢力だし、悪でもなんでもやりたいようにやっちゃってOKだったと思いますよー。
まあ、地上にいる間は、狼誤認が気になるかもですが。
墓下入っちゃったら、例え村側役職でもどっちにつくかはフリーな気(笑)
そう言えば狼側vs村側設定で表立って狼側が悪役に立つ村のも考えてたんだった。
ものくそファンタジーだけど。
そっちもまとめてーwww
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