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>>1958オクタ
なるほどなww
まぁでも設置するとしたら普通の泉の妖精だけどな。
それでも十分ファンブル出るかr(おまえ
え、俺7代目ファンブラーですが何k
おぅ、無理はせずに。
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オクタヴィアはお休みー。
うん、導師側はあんまり増やせんからにゃー。
>>1961 マテ
あ、その展開は面白そうな。
精霊接触系ならではの展開だね。
実際には、モンスターとかと連動してんだけどね、ダンマスのはw
とにかく、色んなとこからネタ探してみよう。
てとこで、俺もそろそろおちとこか。
風でて冷えてきたし。
てわけで、おやすみー*ノシ*
/*
>>1960オクタ
絶対譲らん(何
タッグバトルだし、これ以上増やしても、だろう。
お疲れさん。
>>1963ライ
そうそう、そこの二つ特有の方法ってことで。
いちお、精霊魔法にも通じるなら魔導占星術も干渉可能かと。
判定方法をどうするかが問題だけど。
そうなんかwww
モンスター連動でも良いんじゃねーの(ぁ
モンスターハウス!(じゃーじゃん)とか。
おぅさ、ちゃんとあったまってお休みー。
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ようこそバーポンハウスへ
この黄金の蜂蜜酒はサービスだからまず飲んで落ち着いて欲しい
うん、「また」なんだ。済まない
仏の顔もって言うしね。謝って許してもらおうとも思っていない
以下略
/*
おはようございます。
>>1963>>1964
まだ枠があるのならイメージしてみようか、程度でしたので。それならば生徒のイメージを膨らませておくだけですわ。
なかなか事前に予定がつかない生活をしておりますので、参加も近くならないと確定できない身ですし。
ゲルダさんは大丈夫だったのかしら。
やりたい気持ちは分からないものでもありませんわ。でもあまり無理はなさらぬよう。
恒例の居たり居なかったりです。
/*
おはようさん。
足つり二段返しに起こされた俺、惨状(またか。またです。
ゲルダは無理しなさんなー、と。
>>1964 マテ
魔導占星術だとどうだろうか。
一応友愛接触系だけど、魔法への関わり方次第?
判定は、基準値設定しといて1d20振ってもらうとか、かな。
/*
NHK FM聴きながら私参上
アニソン三昧だ、ひゃっはー
ん、まあ無理はするつもりはないデストモ
ちなみに今日はガキ使見るのと、はよ寝ないといけないので夜はほとんど来れないかとー
/*
無茶と無謀はともかく、無理はいけない。
(そこをともかくいうな)
時期が時期だし、リアル優先で。
くろねこも今日は夕方酒盛り確定だからなー。
/*
>>1969 ライヒ
そこらへんにどう違いがあるのか、小一時間問いつめたい
まあ、色々懲りてるのでリアルの方優先しますとも
/*
くろねこさんは多重の意味で大丈夫ですか…?
でも>>1969が否定できない私だったり(爆
>>1970ゲルダ
…とりあえず被害が自分の中だけで済みそうなら?(ぇ
/*
居ないはずが無い俺参上。
朝からゲームしてましたサー
とにかくおまいら。
無理無茶無謀は気を付けろっ。
>>1967ライ
他の魔法よりは干渉可能だけど、精霊魔法古代語魔法程は干渉できない、とか?
難易度上がる感じ。
判定はそれで良いかなー。
まぁ説得・支配は可能だけどもちろんぶっ倒しても可。
/*
静かになった。
時期が時期だし風がつよいから、火事はやめれと言いたい(汗。
>>1970 ゲルダ
その三つ、俺の中では微妙に格付けが違っている!
(五十歩百歩です)
/*
>>1973 マテ
複合職は専門職に劣る、の論理だね。
判定目標値が高い感じで。
説得にしろ支配にしろ、失敗したら殴らないとならないだろが、支配失敗は怒ってそうだ。
/*
>>1975ライ
そうそう。
精霊・古代語の判定値が12なら占星術は15とか、そんな感じ。
支配失敗は怒るだろうなぁ。
怒りで攻撃力アップ!(ぁ
/*
>>1976 マテ
そんな感じかな。
魔導占星術の場合、可能ならルーンカードで干渉とかもできるだろうけど。
怒りで攻撃アップは基本か!
火炎とか怖そう。
/*
>>1977ライ
んだな、ルーンカードで干渉も出来そう。
ただそれで難易度下がるか、ってーと微妙な感じかも。
怒りで攻撃力アップは基本だろう!
怒らせればどれだって怖そうだよwww
水だって津波やら何やらやってきそうだし。
/*
そしてようやく箱に移動。
>>1978 マテ
ルーンカードだと、逆に難易度上がりそうな気がした。
やるとしたら封印とか支配のチョイスになるだろし。
いや、閉鎖空間でタイダルウェイブはまずい気がwww
二次災害が出そうだ。
/*
あ、四大ボス配置前提で、一層のイメージが固まった。
真ん中スタート、四方展開、ゴールは祭壇、だと綺麗かも。
二層の入り口は全員共通で。
/*
明日用の作業しておりました。
マテウス導師もおはようございます。
そして読めないままに昼食へ。またのちほど。
/*
>>1979ライ
箱到達おめww
んー、上がるか?
つかそれなら挑戦するためにはルーンが必要で、そのために難易度が上がる(>>1976の難易度の上がり方)で良くね?
だってやりそうじゃね?wwww
風はトルネードやるだろうし、土はアースクエイクだろうしwwwww
>>1980
お。
四方展開は良いんだが、最終的にはまた中央に戻ってくることになるか?
>>1981オクタ
飯いてらー。
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>>1982 マテ
行こうと思えばいつでもいけたんだが、くろねこは例によってごろごろと。
あー、その解釈もありか。
というか、むしろその方が自然かも。
一層目からなんか破壊力あるなあ……まあ、あれか。ハイリスクハイリターン(待。
そだねー、真ん中に入り口の他に二層へのゲートを置いて。
各祭壇のボスから二層へのキーをゲットして、下に行く、とか。
で、祭壇への道の途中にランダム発動トラップをw
/*
>>1983ライ
例によって例の如くw
かなー、と俺は思ったかな。
ま、どっちにしろ占星術は難易度上がるってことで。
危険な方のハイリターンしたらあかんwwww
まぁ、怒らせたら危険だよって注記入れて、どっちにするか決めさせると良いww
それで良いか。
キーを何にするかなぁ。
精霊達が持ってるマジックストーンとかでも良いかも。
説得して譲ってもらうか、倒して手に入れるかだ。
トラップトラップ♪(楽しそうだな
/*
>>1984 マテ
うん、確率が高いのは本業組、てことで。
だなー、そこらは注釈を見た上で判断してもらおう。
キーアイテムかあ。
魔法石とか、オーブとか、そんな感じかなあ。
……つうか、なんか頭の中がRPGツクールクリエイター状態になってきとるな俺も。
スイッチと自動移動駆使して、流砂トラップとかやったっけなぁ。
強制移動の上に、壁に当たるたびにダメージ入るという奴。
/*
>>1985ライ
キーアイテムセットすることで階下に行けるようになる、とかかな。
持ってるだけでも開く、でも良いかもだけど。
うははww
クリエイターで良いじゃまいかw
自動移動の罠ww
鬼のようなトラップだなwww
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>>1986 マテ
一層目は、キー四つそろわんとダメ、とかでもいいかも。
二層目(二日目)には、みんなで行く、という意味で。
ツクールで作った設定って、意外と村ネタにも反映されてるからなあ。
十五属性もその一つだし。
あー、カードワースのシナリオ作成もまた再開しよかね(お前。
別のところで解除スイッチ入れるまで何度も滑ります。
流れる系トラップは、ある意味伝統だと思うんだ!
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