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呼び寄せたのは果たして何か。
その意を誰一人知る由もないまま、人々は集い始める。
1人目、自衛団長 ギュンター がやってきました。
召集をかけたものの、まだ集まってはおらぬか……。
とはいえ、どこまで真実かもわからぬ噂、焦る事もなかろうて。 全員集まるまで、ゆっくり待つとするかの。
☆バトルルールについて
下記wikiページにもありますが、こちらにも転載しておきます。
http://werewolf.rash.jp/index.cgi?%bc%ab%b8%ca%be%d2%b2%f0%2f%a4%bf%a4%b9%a4%af%40%b8%b8%cc%b4%b4%c9%cd%fd%a4%cd%a4%b3%2f%a5%d0%a5%c8%a5%ebRP%c2%bc%a4%ca%a4%a2%a4%ec%a4%b3%a4%ec#i3
☆バトル手順
・1日に起こせるバトルは最大2戦。メモを利用して事前にカードを相談し、自然な流れでバトルに突入。
・一人のPCの連戦は、PL負担の点からやや非推奨。展開的に自然で負担にならない場合はこの限りではない。
・バトルに使用できる発言は全員一律10発言。pt消費量やactには特に制限なし(2on2及び1on2では、actには使用制限あり。後述)。
・AAの使用による攻撃描写は厳禁。必ず、自分の言葉で描写する。
☆決着までの流れ
・決着判定は、バトル開始後4発言目から可能。メモで実行宣言後、発言に絡める、という流れで。
4発言目、というのは、PC一人の発言数での事ですー。04/10発言以降、ということで! ちなみに、最速で4発言目の投下とセットで判定を投下できます。この場合、3発言目の後に、判定ロールに入る旨を相手に伝えましょう。
連続発言で必殺技の発動を早めるのは可。ただし、連続は2発言まで!
決着判定ロールは、流れの上で自然な形で止めの一撃を繰り出そうとするないし、直前の攻撃への回避などの動きのある描写を絡めて行なってください。なお、判定は、発言ではなくactで!(墓下や囁きログ内でのバトルに関しては、この限りではありません。何せactができない)
・相手は当たるか打ち返すかを決めてそれを宣言。
打ち返しの場合、先に仕掛けた方がそれに当たるかどうかを決めて、カウンター敗北希望の場合はそれを宣言(この場合は、その時点で勝敗決定)。
・当たる場合:当たった方が敗者。吊りor襲撃の対象に
・打ち返す場合:1d20でランダム勝負。数値で勝った方が勝利。敗者は吊りor襲撃の対象に
流れとしては、
『先手描写→先手act判定→後手描写→後手act判定』
の順番が基本。敗者は吊りor襲撃の対象に
後手が描写前にダイスを振って、その結果に応じたロールを展開するのも可能。
※この場合、ダイス前にメモで確認を取るのを忘れずに
・同数の場合は、相打ち(吊り襲撃を対象二人にそろえる)
・当事者二人の正式な同意があれば、ランダムせずに相打ちもOK
・勝敗決定後の描写は、基本的には決着判定ロールを仕掛けた側から進めていく。
判定の結果から、仕掛けられた側が先に描写したい、もしくは仕掛けた側が後手に回りたい、という場合は先にメモにて申請し、確認後に進めて行く。
・バトルが一戦しかなく、相打ちでなかった場合、吊りは敗者に。その場合の襲撃の処理は、流れに応じて相談しつつ、決定を。
・バトル二戦発生して一方が相打ちの場合は、次のどれかで対処。こちらも相談しつつ、状況に応じて対応を。
1. ダイスの再度振りなおし
2. 相打ちを優先して、もう一方は何か理由をつけて翌日に結果(吊り襲撃)を回す。翌日のバトルは一戦のみ
3. 連続コミットで三人まとめて墓下に送る
☆三つ巴バトル
1対1対1で、3人が同時バトルを行う際の拡張ルール。
・発言数は最大12
・対戦している2人、それぞれに反応を返す事を1ターンと計上
・防御専念や回復行動などの自分にのみかかる行動一つでも1ターンと計上
・4ターン経過後から、勝敗判定可能
・判定に入るタイミングは、誰かが宣言してからの一巡
・二番手(or三番手)が宣言して開始した場合、一番手(+二番手)は次ターンの発言で判定
・ダイスの出目が、1番高かった1人が勝者、残り2人が吊り襲撃対象に
・ダイス目で同数が出た場合は、同数者同士で振り直し即決勝負
・脱落希望者は予め宣言する事で、ダイス振り合いから外れる事も可能
・行動順について
・特に誰も希望がない場合は、サマリ順に行動開始
・手順希望は開始前にメモ申告
・手順希望者がいる場合、そこを基準にサマリ順とする
☆中断ルール
時間的な余裕やリアル事情などで、バトルを中断せざるを得ない状況になった時の選択ルール。
中断したバトルは同日内に決着できなければ、翌日持ち越しもOK
とはいえ、全体的な流れの問題なども鑑み、長期の中断は避けるようにお願いいたします。
☆中断システム使用の流れ
あるタイミングにバトル宣言。
↓
それぞれ2発言分くらい打ち合い、そこで停止宣言。
停止宣言は退席記号+メモで知らせる。
↓
発言制限外で、離脱RPをいれ、バトルモード一時解除。
↓
次回遭遇時に再度バトル開始。開始タイミングはメモなどで調整。
残発言内での決着を目指す。
先の消費が2発言なら、開始時は3発言目から。
必殺技発動タイミングのカウントは、最初のバトル宣言時からの継続。
情報欄にもありますが、この村は開始いたしません。
8/20前後に終了するよう、調整して廃村する予定です。
また、この村に関しては、2ID同時稼動もOKです。
マスターパスお持ちの方で、ギュンター爺使ってみたい方は事前に一声かけてご自由にどぞです。
2人目、孤狼 アーベル がやってきました。
/*
と、言うわけで。
8/10の朝に建てる予定でしたが、諸事情にて繰り上がりの村建てとなりました、バトル模擬戦村『Schlachtfeld 2』起動ですよ、と。
バトル関わりない雑談・疑問点の問い合わせなどありましたらお気軽に。
8/12以降は大体常駐できていると思います故。
なお、『孤狼』の肩書きに関しては20村『Schwarzes・Meteor』をご参照くださいませ。
3人目、逃亡者 ライヒアルト がやってきました。
[隅に打ち捨てられたかのように存在する灰色の襤褸布。
それが不意にもぞと動いて、その下から双つの眼が覗き。
その中に煌々と輝く月を映す。]
/*
村建てお疲れ様ですよ、というわけでお邪魔します。
常駐はできないんですが、暇を見つけてバトルをお願いする所存です。
あ、ライヒアルト使いたい方いたら代わりますんで遠慮なく。
/*
やは、いらされませ。
常駐は出来なくても問題ないんで、動きやすいペースで動いていただければ問題なく。
というか、常駐できる日付を間違えていた俺がいる。
8/13からだ、8/13から(汗。
[警戒する様子に気づいているのかいないのか。
蒼は月を向いたまま]
……別に、取って喰いやしねーけど。
[投げかけたのは、そんな言葉]
/*
闇が囁いてる所もまだあるけどね!
幻夢セットでは、管理人発言=猫囁になっていたり。
基本的に表に出ないから、知られてなくても無理ないけど。
[相手の言葉を理解したのかどうか。
ゆっくりと身を起こし、ぐるる、と獣が出すような低い唸り声を上げて]
……てき 、か?
[青年のような見た目よりも拙い言葉遣いで、尋ねる]
/*
もっと囁けばいいのn
猫が囁くのを想像したらきゅんとしました。
そして妙な振りを投げておいてなんですが、そろそろ退散しますね。
さて、どーだかねぇ?
敵になるか味方になるか、そんなんどーなるかわからんもんだろ?
[獣を思わせる唸り声に、僅かに蒼を細めるものの、返す言葉は軽い。
やがて、こちらに向いていた眼が閉じたなら、一つ、息を吐き。
蒼は再び、*月を見やる*]
4人目、影 オトフリート がやってきました。
……この姿も久々、でしょうか?
[月明かりの下、建物の上。その間に立ち、右手で口元を覆う。形作るのは、三日月]
懐かしい気配もあることですし、楽しませて頂くとしましょう。
[執事然とした仕草で誰にともなく深く一礼。その後にひらり、建物の上から*舞い降りた*]
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