>>89リディキャラ設定時点でどうしても勝ちがちな人負けがちな人って決まっちゃう気がする〜〜〜その点では乱数で勝敗付けるのは公平で楽しいけど〜細かく乱数出すとサバ負荷出るし〜演出の余地が少なくなるので〜勝敗だけ振って細かくは互いの呼吸でとかいいかもと思った〜〜今回の反省点その三〜ノリで何でもありにしてたけど〜、勝負に関してとか最低ラインの規定作っとくべきだったかな〜とか思った〜