人狼物語 ─幻夢─


54 Morgenstern─Schwarzes・Meteor Ver.2─

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万華鏡 ユーディット、メモを貼った。

2010/02/22(Mon) 03:11:28

万華鏡 ユーディット、/*メモできたので、兎猫も*丸まりの*

2010/02/22(Mon) 03:12:00

蜂蝶 オクタヴィア

/*
あら、余所見していたら。
お二方お疲れ様でしたわ。

わたくしも今日は落ちておきますわね。
明日は仕事ですし。
それでは。

[龍猫、毛布に包まって*ぐぅ*]

(366) 2010/02/22(Mon) 03:20:18

黒耀鴉 ライヒアルト、/*くろねこ、もそもそ。

2010/02/22(Mon) 07:14:29

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
昨夜のログをざっくら読み返しーの。

メカ関係>
わらいが かわいた。
俺、ほんとに原体験的に刷り込まれてるんね……。

ノリ的にはほんと、スパロボの戦闘シーン的なやり取りなのだけど。
[動画見てもらうと早い、っていうのは、結局その辺りからきている]
やはり、用語がネックかにぃ……。

総帥のあれこれ>
うにゃあ。
動かすからには、もう少し突っ込んだ説明があった方が良かったか。
次使う時は、も少し考えてみやう。

……この方々、出しすぎてもめどいんで、俺もまださじ加減見切れてない部分があるんだよね。
総帥とクリエイターの二人は、Rickety Weltの設定から構築されてる分、使いやすいんだけど。
出し加減が難しいというかなんと言うか。

(367) 2010/02/22(Mon) 07:24:57

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
むー、wiki上で『神種』の位置づけくらいは明確にすべきだったかなぁ。
そこまで頭回りきってなかった……。

加減が難しいにゃーにゃー、ところころしつつ。

……仕事逝く準備しよう、俺orz

[くろねこ、くったり、ずーりずり**]

(368) 2010/02/22(Mon) 07:34:05

狂犬 ヴィリー


ぎゃー!何か色々やってたらまた寝落ちてるし!orz
今日こそは帰ってきたら顔出すぞ…(つд`)。**

(369) 2010/02/22(Mon) 09:27:43

黒耀鴉 ライヒアルト、狂犬 ヴィリー/*をくろねこ、通りすがりながら*なでた*

2010/02/22(Mon) 09:46:02

万華鏡 ユーディット

/*
ねむねむ…とりあえずおはようございます。
お仕事な皆様もお疲れ様です。
ヴィリーさんはどんまい。

>>367のライさんにはどっちも賛成なんですよ〜とだけ言いつつ。昨日放り投げたあれこれ片付けいってきます。
またちょこっと顔出ししたりはするかも。

[近くに龍猫さん発見。ひっつき、また*ぐぅ*]

(370) 2010/02/22(Mon) 10:10:10

蜂蝶 オクタヴィア

/*
おはようございますわ。
ヴィリーは居ないと思ったら寝落ちでしたのね…。
風邪を召さぬよう、お気をつけ遊ばせ。

>>367ライヒ
メカ関係はどうしてもそこがネックですわ。
簡単な用語集が欲しいところですわね。
個人的に探してはみたのですけれど、知りたい部分を載せているところはなかなか見つかりませんでしたわ…。
バトル自体はノリで行けるかもしれませんけれど、被弾個所を説明したりする場合に苦労しそうで。
せめてパーツ名が分かればそこから検索かけて探すんですけれど。

『総帥』関連は頑張って下さいまし、としか。
『神種』……何となく想像はつきますわね。

(371) 2010/02/22(Mon) 10:48:44

黒耀鴉 ライヒアルト、/*くろねこ、みょこ。

2010/02/22(Mon) 12:20:10

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
みょこった後に、配達ミス発覚→ダッシュしてきた俺、惨状orz

用語集かあ……本格的なのは、難しいけど。
共通認識作れる程度のは、いるってことかぁ。
みうう。

(372) 2010/02/22(Mon) 12:31:43

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
『総帥』他のみにゃさま関係は、次にこの設定でやる時(いつだよ)までの宿題かに。
『神種』に関しては、ifとはいえ覚醒者のベオウルフ出したし、帰ったら追記しとこう、うん。

(373) 2010/02/22(Mon) 12:38:04

黒耀鴉 ライヒアルト、/*そしてえんどが浮かばない。きう。

2010/02/22(Mon) 12:43:45

蜂蝶 オクタヴィア

/*
お昼前のお仕事終了ですわ。

その様子ですと『神種』にも種類がありそうですわね。
元から『神種』である者と、覚醒して変わる者と。

END頑張って下さいましw
わたくしも少しは考えようかしら。

(374) 2010/02/22(Mon) 13:13:38

蜂蝶 オクタヴィア、/*そしてそのまま*昼食へ*

2010/02/22(Mon) 13:14:00

蜂蝶 オクタヴィア、/*結局昼食食べ損ね。*あるえ?*

2010/02/22(Mon) 14:42:49

黒耀鴉 ライヒアルト、/*壁|・)ひそり。

2010/02/22(Mon) 19:32:21

Lilith カルメン、/*璧|∀・) ……

2010/02/22(Mon) 19:34:28

黒耀鴉 ライヒアルト、/*くろねこ、びくぅっ!(何故

2010/02/22(Mon) 19:35:50

Lilith カルメン

/*
とりあえず、バーニア・スラスタ・ブースターの解説ページは見つけた。
あと気になる単語って何があるだろう?

(375) 2010/02/22(Mon) 19:35:51

蜂蝶 オクタヴィア

/*
気になる単語すら分からないのですわ。

と本日最初の食事をしつつ顔出し。

(376) 2010/02/22(Mon) 19:37:15

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
ファンネル・ビット・インコム。


知らん人には区別つかんだろーなー。

とか呟いてみる。

(377) 2010/02/22(Mon) 19:41:20

黒耀鴉 ライヒアルト、/*箱が起動したので、wikiでもさささ。

2010/02/22(Mon) 19:46:24

Lilith カルメン

/*
>>377 ねこさん
言わずもがな分かるし、何となく言えそうな気がするけど。

(378) 2010/02/22(Mon) 19:51:20

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
>>378 カルメン
うみゅ。
しかし、ガンダム系に興味ない人にはわかんないよね、と思うと。
[そーでなくても、インコムとかマイナーっぽいしにゃ]
どの辺りまで突っ込めば共通認識できるのかしら、という感じですなー。

(379) 2010/02/22(Mon) 20:00:15

Lilith カルメン

とりあえず、フィクションの範疇では

バーニア=スラスタ:姿勢制御
ブースター:加速装置

ってことでいいと思う。

(380) 2010/02/22(Mon) 20:02:45

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
とりあえず、『神種』関係一筆追加、と。

>>380 カルメン
うん、概念的にはそれでいいんでないかしら。


後はほんとに。
なんじゃろね(汗。

(381) 2010/02/22(Mon) 20:10:09

Lilith カルメン

/*
ビット・ファンネル:無線式間接攻撃兵器
インコム:有線式間接攻撃兵器

ビットとファンネルの違い?
こまけぇこたぁいいんだよ!!

(382) 2010/02/22(Mon) 20:11:29

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
ビットとファンネルの違い……。

あれ、確か形状?(ぇ

ファンネルって、形状からの命名だった記憶があるんだけど。

(383) 2010/02/22(Mon) 20:14:44

Lilith カルメン

/*
オーケー調べた。

ビット:ジェネレイター内臓の使い捨ての遠距離兵器
ファンネル:再充電可能なビットの発展系

ファンネル命名の経緯は初代ファンネル搭載兵器のキュベレイのそれが漏斗(ファンネル)に形状が似ていたからとか。

(384) 2010/02/22(Mon) 20:33:46

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
にゃー。
お疲れですよ。

とりあえず、ぱっと見て躓きそうなとこをピックアップして、後は、参考になりそうなとこへのリンクをまとめる、というのが一番いいんかしら。
そのピックアップをどこまでやるか、というのが現状の課題な気もするのだけど。

(385) 2010/02/22(Mon) 20:38:39

蜂蝶 オクタヴィア、/*龍猫、ぷしゅーと煙を吐いた。

2010/02/22(Mon) 20:44:40

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
は。
龍猫さんがおーばーひーとしているっ!?

[くろねこ、あわあわ。
ひえぴたとか持ち出した]

(386) 2010/02/22(Mon) 20:46:23

Lilith カルメン

/*
>オクタ
まあ、ここらへんは特定の作品限定の専門用語だし、深く突っ込まないでいいと思うんだ。

とりあえず、バーニア・スラスタ・ブースタは追記確定。
ビット・インコムは……別にいい気はする。

(387) 2010/02/22(Mon) 20:51:23

蜂蝶 オクタヴィア

/*
説明を聞いても理解しきれていないのですわ…。
[ぷしゅー。ひえぴたぴた。くてり]

間接攻撃兵器と言うのは飛び道具のイメージでよろしいのかしら。
説明文が更に理解不能で頭に入らない(笑)。

(388) 2010/02/22(Mon) 20:53:00

Lilith カルメン

/*
>オクタ
リモート(遠距離)操作の武器だって思ってくれればいいよ。

(389) 2010/02/22(Mon) 20:56:31

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
>>387 カルメン
だあね。
も、武装として出てきたとしても、比較的調べやすいものであるし。

あと、解決策として。
相手の機体に対して、PL視点で質疑応答できる場所(掲示板とか)を容易するのもいいんじゃないかな。

メモでやってたら、50あっても絶対足りんと思うし。

>>388 オクタ
うん、飛び道具のイメージ。
機体の手持ち武器で攻撃するんでなくて、オプションが攻撃する、という感じかにゃ。

(390) 2010/02/22(Mon) 20:56:45

黒耀鴉 ライヒアルト、/*……謎の余字と誤変換にちょっと凹んだorz

2010/02/22(Mon) 20:57:51

Lilith カルメン

/*
>>390 らいひ
機体全般に関わることに絞った方がいいと思うしね。

掲示板かぁ
……したらばででも借りるか

(391) 2010/02/22(Mon) 21:06:15

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
>>391 カルメン
うん。
武装なんかは、各自ちゃんと説明すれ、という事で。
パターン考えてたら、きっとキリがないし。

鳩で使いやすい掲示板なら大丈夫なんでないかな。
wikiだと、キャリアによっては文字化けるし、衝突合戦になると辛いしね。

つか、俺も演戯用の新しく見繕わんとなー……。

(392) 2010/02/22(Mon) 21:10:10

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
で、唐突に違う話に方向転換してみるてすと(何故てすと。

エンドの方向性がぼんやり見えてきたものの。

……余りの目的意識の薄さに思わず(´▽`)となったねこがいる。

ver1で動けなくなった反省もあって、軽めにしたら思わぬ事態に。
とはいえ、毎度濃いエンドも疲れるから、たまにはいいんかなぁ……。

(393) 2010/02/22(Mon) 21:13:32

蜂蝶 オクタヴィア

/*
ああ、機体から離れて攻撃する、と言うことかしら。
漆黒ver.1のベアタみたいな、浮遊型の武器。

(394) 2010/02/22(Mon) 21:14:41

紅雨 ローザ、/* COしてるけど用語よく分かってない人がここに**

2010/02/22(Mon) 21:16:07

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
>>394 オクタ
[くろねこ、手、ぽむ]
うん、イメージ的にはそんな感じ。
言われて見れば、あれが一番身近な例だった!

(395) 2010/02/22(Mon) 21:17:46

蜂蝶 オクタヴィア

/*
>>393ライヒ
また突きに行きます?(笑)

>>395
それで理解出来ましたわ。
あのタイプのコードありと、コードなしが>>382なのですわね。
付随して>>384も何となく理解出来ましたわ。

やはり難しいですわ、ロボ系…。

(396) 2010/02/22(Mon) 21:24:16

蜂蝶 オクタヴィア、紅雨 ローザ/*わたくしも仮COしているのですが、この体たらく。

2010/02/22(Mon) 21:24:48

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
>>396 オクタ
突かれるのも面白いかもしれないw
孤狼とちごて、どうとでも流れるのだよね、鴉。
改造されたり実験されたりしてるけど、逆に「なるようになれ」的な自然体なのかもしんない、と今思った。

うん、イメージ的にはそんな感じ。


みゅーん。
説明するには用語がいるが。
そこを辿ると、更にややこしくなる、という感じになってきているような。
どっか、敷居を下げる落としどころはないものか。

(397) 2010/02/22(Mon) 21:32:11

蜂蝶 オクタヴィア

/*
>>397ライヒ
突くにしてもネタが浮かばないのですけれどw
そちらがどんなエンドを想定してるか、かしら。

敷居の下げ方はなかなか難しいかしら。
専門用語を無理に使う必要は無い、と言うのが分かれば、多少は下がるかも知れませんけれど。
どうしても専門用語が出て来る、と言うイメージが強すぎるのですわ。
後は使わずに表現出来る例があれば良いのかしら。

(398) 2010/02/22(Mon) 21:43:55

黒耀鴉 ライヒアルト

/*
>>398 オクタ
日常に帰る系、のエンドになるかな、と。
ただ、キメラ要素が表に出た事で、やり難いなあというのは感じてるのだよね。
多分、漆黒どっかの部署のデータベースには名前残ってるだろうし。偽名の『クレーエ』でなくて、多分本名の方だろうけど。

専門用語に拘らないでやる、かぁ。
多分、それが一番入りやすくできるんだろね。

あー、ガンダムとかOGでなくて、勇者シリーズ系のノリにすんのも手なのかなぁ。
それこそ、当たった場所(パーツでなくて、手足胴体単位)を台詞で叫ぶ系の被弾説明にするとか。
勇者系のノリだと、武器もそんなに複雑でないし。

(399) 2010/02/22(Mon) 21:52:17

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ライヒアルト
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ロミ
47回 残11753pt
ユーディット
72回 残10582pt

犠牲者 (3)

アルトゥル(2d)
9回 残13031pt
ヴィリー(4d)
10回 残13129pt
アーベル(5d)
33回 残12545pt

処刑者 (4)

エルザ(3d)
97回 残10638pt
ローザ(4d)
11回 残13192pt
カルメン(5d)
55回 残11823pt
オクタヴィア(6d)
179回 残6970pt

突然死者 (0)

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