人狼物語 ─幻夢─


52 Schlachtfeld 3

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蝙蝠 ベッティ、メモを貼った。

2009/12/28(Mon) 23:43:21

孤狼 アーベル

/*
>>649 ティル
こちらもお帰り、と。
気温差は確かにあるかも……無理せんよにね?

(652) 2009/12/28(Mon) 23:45:57

呑平 ハインリヒ

そりゃな。
こんな可愛いお嬢さんに誘われた以上ちょっとは楽しんでもらわなきゃっていう男のちっぽけなプライドやつさ

[腰をとんとんとさせながら、振りかえりみれば、黒く変色した背中から一対の翼が生え、真上へ飛び上がってるという姿]

これが非行少女ってやつか。

[ヒコウ違いです。なんてとぼけながら、足元に落ちてる酒瓶を軽く蹴り上げとって、ぐびぐびと飲み]

ぅぃ〜。いい酒だ。しっかしどうすっかな。
これでいっか

[未だ刀を抜くこともせずに、酒瓶をもってる反対側の手が揺らめくように震えると同時に氣が漏れでて、球体となって現れると、酒瓶をふって。野球ボールのように氣の球を打ちこんだ]

(653) 2009/12/28(Mon) 23:52:05

呑平 ハインリヒ、メモを貼った。

2009/12/28(Mon) 23:52:43

呑平 ハインリヒ

/*
ちゃんとおっちゃんなのかどうか不安がりつつ、
遅れたけどもクレメンスおかえり
ティル坊は無理すんなよ

(654) 2009/12/28(Mon) 23:53:27

人形師 ゲルダ

[放たれた光線は相手の肩を掠めるが、動作に問題はなさそう。]

……ちっ、当たったけど浅いか。

[すばやく銃を抜きこちらに掃射してくる相手に舌打ちをすると、かわすそうとする。
チンッチンッといくつかの銃弾が掠め、装甲を削っていくが、決定打は的確に逸らす。
そして距離を取りつつ、銃を構えると]

なら……これで、どう!?

[ズバァッと出力が少し上がったレーザーが相手に迫る。]

(655) 2009/12/29(Tue) 00:01:32

黒妖犬 ティル

/*
ありがとうですよ。
心配かけてばかりで申し訳ないです。
今は大分落ち着いてるので…どこまで夜の生き物なんだろ、僕。

でも、うん。早めに寝るようにはします。
急いで巡回しちゃおう。

(656) 2009/12/29(Tue) 00:04:47

人形師 ゲルダ

/*
……うーん。時間が掛かりすぎてるな。
あと、スピードタイプだと遠距離になりがちなのに攻撃低いから攻め手に微妙に困ったりしてたり。

あ、来た人こんばんわ。

(657) 2009/12/29(Tue) 00:05:52

人形師 ゲルダ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:08:09

蝙蝠 ベッティ

ヤだな、ボクは真面目だよ?

[そう首を傾げる真横を、残っていた1匹が擦り抜けて、氣の球に向かっていく。
勢いよく正面からぶつかった蝙蝠は、ぱちんと弾けて散り散りになった。
防ぎ切れなかった氣の余波は受けるも、体勢を崩す程では無く]

そうなんだ。
だったら、オジサンにお願いがあるんだけど。

[散っていた蝙蝠の欠片が宙に集まって、黒い塊になり、更に細く伸びて]

その腰のヤツをさ、見せて欲しいな。

[細身の剣を形作ったソレを、右手を伸ばし掴んだ]

(658) 2009/12/29(Tue) 00:11:27

蝙蝠 ベッティ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:12:30

孤狼 アーベル

ちまちま撃ち合ってても、ラチあかねーな、コレ。
……とはいえ、捕えられれば、どーにかなる、かね。

[決定打には至らぬ銃撃に小さく呟く。
しかし、動きの軽さからして、相手機の装甲はさして厚いとは思えない。
なら、一気に踏み込めれば。
そんな事を考えていた所に撃ち込まれる一閃]

……さっきのダメージからして。
真っ向はいらにゃ、結構、耐えられる、な。

[なんか、物騒な呟きを漏らし。
選ぶ操作は後退でもサイドステップでもなく──前進。
左腕を翳し、防御姿勢を取りながら相手に向けて機体を加速させる。
光は左腕の装甲を焼き、一部を弾き飛ばすが、ぎりぎり、腕自体は持って行かれずにすんで]

……いよっせい!

[相手の真下まで距離を詰めると、ブーストをかけ、一気にジャンプ。ついでに、牽制代わりに右手のマシンガンを投げつけた]

(659) 2009/12/29(Tue) 00:14:41

孤狼 アーベル、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:16:13

孤狼 アーベル

/*
うむ、高機動型の遠距離戦は膠着しやすいかもしんない。

描写という点で見ると、バランス型が一番動きやすいかもね。
今みたいな無茶がきくし。

(660) 2009/12/29(Tue) 00:18:03

呑平 ハインリヒ

安心しろ。おじさんは不真面目だから均等がとれてるぞ

[氣弾を挫き、余波を浴びるのを横にぐびぐびと飲み終えた酒瓶を横に放り捨てて]

お嬢さんが花や飾り物じゃなくて刃物に興味があるってのは、そんな時代かねぇ。

[伸びて掴む影の動きをただ見送るように頭をがしがしさせながらぼやいて]

ところで、そのお願いってのは、ただ抜いて眺めることか?
それとも、俺が扱うのが見たいってことか?

もし俺が扱うのが見たいってぇなら…まずは抜かせてみるこったな

[にやりと男臭い笑みを浮かべ、影の手から逃げるように一歩退いて上空のベッティを見据える]

(661) 2009/12/29(Tue) 00:20:50

呑平 ハインリヒ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:21:51

黒妖犬 ティル

/*
近接と遠隔。
通常バトルでもレンジの問題は頭悩ませるところですしね。
ロボバトルでもやっぱり一緒なのかなぁ。

(662) 2009/12/29(Tue) 00:26:10

お師様 ゼルギウス

/*
ばりばりの近接相手との距離を詰める、つめさせないバトルとか?

(663) 2009/12/29(Tue) 00:31:52

孤狼 アーベル

/*
>>662 ティル
うむ。

通常のバトル以上に、「敢えて相手のレンジに踏み込む必然性が薄い」っていうのがあるから、余計に難しいかも。
相手の射程外から撃てるんに、わざわざ突っ込む必要って、ないわー、っていうか。
レンジのズレをどう埋めるか、は調整難しいね。

(664) 2009/12/29(Tue) 00:33:24

人形師 ゲルダ

[真っ向からレーザーを受け止め距離を詰める相手に舌打ちをする。]

ちっ……やっぱ打ち抜くには出力が足りないな。

[そんなことをひとりごちている間も相手は距離を詰め。そして、]

……んな、飛んだ……いや跳んだ、か!

[一瞬驚きの声を漏らすが、すぐにニヤリとした笑みを浮かべると、]

はっ、上等ですわ。受けて立ちましょう……真っ正面から!!
チェンジ!! アタックモード!

[楽しそうにそう言うと同時。
ガシャンガシャンと機体が変形し、より鋭角な戦闘機に。]

さあ、いっくぜぇぇぇっ!!

[変形した機体の先鋭。そこに取り付けられた銃口からエネルギーフィールドを形成し、それを纏って真っ向から突撃する。]

(665) 2009/12/29(Tue) 00:34:32

蝙蝠 ベッティ

ヤだな。
後者に決まってるじゃあ無いか。

…ちぇ、ケチ。

[上空からその様子を眺めて、返答に片頬を膨らませる]

じゃあ、少し頑張ってみるとしようか。

[けれどすぐに笑みを浮かべた。
それと共に、ちり、と音を立てて右手から紫の炎が上がり、黒剣を包んだ。
両手でその柄を握り締め]

(666) 2009/12/29(Tue) 00:35:56

蝙蝠 ベッティ、紫炎の刃先を垂直に下ろし、男目掛けて急降下。7

2009/12/29(Tue) 00:36:34

人形師 ゲルダ、孤狼 アーベルへと交錯でのアタックをかける。[16]

2009/12/29(Tue) 00:36:38

蝙蝠 ベッティ[11]

2009/12/29(Tue) 00:37:11

蝙蝠 ベッティ

/*
また間違えたorz
しかもfortuneでこの数字ってどうなのと思いつつ振り直し。微妙。

(667) 2009/12/29(Tue) 00:38:23

蝙蝠 ベッティ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:39:08

人形師 ゲルダ

/*
しまったぁ!! 自分で言ったルール使ってねぇ!!

(668) 2009/12/29(Tue) 00:41:25

呑平 ハインリヒ

はっはっは!
やっぱりそうだよな。なぁに、男ってのは結構セコイもんなんだぜ。
それ以外にもちょいと理由はあんだけどもな。

[頬を膨らませる様子に思わず笑いながら、最後のほうは小声でいい]

おう。がんばってみろや若人。
若いうちは遮二無二やるのが見てて気持ちいいもんだぜ

[右手から現れた黒剣が紫の炎がそれを包むのと同時に、先程とは比するべくもない氣が...の周囲に立ちこめる
そして急降下してくるのを逃げることもせず見て]

(669) 2009/12/29(Tue) 00:43:44

呑平 ハインリヒ、刀にそっと手をかけた[15]

2009/12/29(Tue) 00:44:00

孤狼 アーベル

/*
うん。
今、ふっと違和感感じたんだよ、それ<ルール関係

そっち、1d6一個振り足しになるはずだよね、て。

(670) 2009/12/29(Tue) 00:44:06

人形師 ゲルダ、振りなおし。【2+{6}+{3}】(機動差4なのでダイス+1)

2009/12/29(Tue) 00:44:48

お師様 ゼルギウス

/*
スピードの意味がなくなってるΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)

(671) 2009/12/29(Tue) 00:44:57

呑平 ハインリヒ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:45:08

人形師 ゲルダ

/*
またミスった。守備も加算だから1足して12。

(672) 2009/12/29(Tue) 00:46:14

呑平 ハインリヒ

/*
あれはfortuneだったんか。

ああ、メモでもいったけども、やりにくかったらこっちから描写します。

(673) 2009/12/29(Tue) 00:46:17

蝙蝠 ベッティ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:47:44

呑平 ハインリヒ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:48:22

孤狼 アーベル

/*
お。
いまいち、連撃を把握でき取らんのかも。

連撃発動すると、その時点でダイス1個振り足しになって、更に差分が増えるんだっけかー?

(674) 2009/12/29(Tue) 00:48:23

人形師 ゲルダ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:49:03

蝙蝠 ベッティ

/*
うぃ。
メモのとーりよろしゅうです。[正座]

(675) 2009/12/29(Tue) 00:49:48

人形師 ゲルダ

/*
>>676
……ああああああああorz

うん、もいっぺん振ってくる。

(676) 2009/12/29(Tue) 00:51:00

お師様 ゼルギウス

/*
二回振るより一気に振った方が見た目には分かりやすいとは思うけど?
まぁ、追加攻撃をするように振ると機動差を感じさせるようにはなるけど。

(677) 2009/12/29(Tue) 00:51:59

人形師 ゲルダ、うぐう、グダグダでスマン。【[12]+3+{4}

2009/12/29(Tue) 00:52:23

人形師 ゲルダ

/*
>>677 ぜるぎー
いえ……企画主が悉く間違えただけですor2

今振ったのが正しい結果デス、スミマセン。

(678) 2009/12/29(Tue) 00:54:04

呑平 ハインリヒ

おぅおぅ。凄いもんだ。猛ってる猛ってる。
だが若いなぁ。上手さが足らん

[氣を纏う防壁は正面から紫炎の黒剣を受けながらも、上手く力を左右あらゆる方面に逃がすことで、力を分離させて防ぎきりながらも、一歩また一歩と自らも近づいて]

まぁ。まだこれを抜かすには足らんな

[いつの間にか刀の柄からはなしていた手をベッティの眼前に突きつけて]

ちょぃといたいぜ

[宣言と同時に氣を纏ったデコピンがベッティのおでこに炸裂した]

(679) 2009/12/29(Tue) 00:54:42

人形師 ゲルダ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:55:18

呑平 ハインリヒ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:55:20

呑平 ハインリヒ、メモを貼った。

2009/12/29(Tue) 00:55:39

呑平 ハインリヒ

/*
勝手に色々させつつ、お待たせです

(680) 2009/12/29(Tue) 00:55:58

孤狼 アーベル

/*
>>676 ゲルダ
落ち着け落ち着け、自分アンカーになってるよ!

>>677 ゼル
うん、複数ダイスの場合も、負担も考えて一気に振った方がいいじゃろね。

(681) 2009/12/29(Tue) 00:55:58

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0回 残13500pt
ゲルダ
25回 残12827pt
ノーラ
0回 残13500pt
ライヒアルト
31回 残12324pt
ナターリエ
0回 残13500pt
ゼルギウス
95回 残10329pt
アーベル
137回 残9302pt
ブリジット
62回 残11390pt
フォルカー
42回 残12297pt
クレメンス
136回 残9518pt
エーファ
4回 残13404pt

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