54 Morgenstern─Schwarzes・Meteor Ver.2─
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/*
おはようございますわー。
と寝起きで来たらくろねこさんまで。
エルザもお疲れ様ですわね。
(66) 2010/02/21(Sun) 12:40:05
黒耀鴉 ライヒアルトは、蜂蝶 オクタヴィア/*にしっぽ振りつつ、箱起動と御飯準備。
2010/02/21(Sun) 12:44:27
/*
>>6オクタヴィア
短くてすみません(´・ω・`)
>>21ロミ
軌道そらして捌くか、避けるか迷った結果あの時は避けることにしました。w
大振りを捌くと、隙作らせちゃうんで、必殺タイミングになっちゃうんですよね。
こっちの戦闘スタイル的に。w
>>27オクタヴィア
[サービス問題は目を逸らした]
>>60オクタヴィア
相変わらず思考というかやることかぶるなぁとw
ネタ的な意味ですw
(67) 2010/02/21(Sun) 12:45:40
/*
ふたりともおはよう。
まだ独り言呼んでないからログ読みながら。
あとくろねこさん、アルヴィの方黒ネコないようならあげますよ(n・ω・n)
(68) 2010/02/21(Sun) 12:48:45
/*
よいせ、と起動。
エルザもお疲れ様ですよー。
きのこさんと遊んでいただけて感謝(待。
て、アルヴィの黒ネコΣ
いただけるならお願いしますー。
(69) 2010/02/21(Sun) 12:56:27
渡り エルザは、黒耀鴉 ライヒアルト/*酒場で待ってますね
2010/02/21(Sun) 12:59:50
/*
さてて。
久しぶりというか、一年前に思い付きから魔導弾でやって以来の三つ巴だった訳ですが。
……ショートレンジ物理だと、色々と難しいね!
今回は中距離対応も出来たから、どうにかなったけど。
レンジ的な組み合わせによっては、凄くやりにくいというかなんというか。
(70) 2010/02/21(Sun) 13:00:32
黒耀鴉 ライヒアルトは、渡り エルザ/*はーい。それでは行きますよ、と。
2010/02/21(Sun) 13:01:11
渡り エルザは、/*黒ネコなくしたΣ(゜Д゜;≡;゜д゜)
2010/02/21(Sun) 13:03:44
黒耀鴉 ライヒアルトは、/*おお!?
2010/02/21(Sun) 13:04:26
渡り エルザは、/*間違って売っちゃったっぽい(´・ω・`)
2010/02/21(Sun) 13:06:48
万華鏡 ユーディットは、|‘‘)
2010/02/21(Sun) 13:07:06
黒耀鴉 ライヒアルトは、/*誤売……よくありますにゃ。
2010/02/21(Sun) 13:07:39
黒耀鴉 ライヒアルトは、/*くろねこ、壁向こうをじぃぃぃ。
2010/02/21(Sun) 13:08:47
/*
あらら、act連続になってしまいました。
というわけでおそようございます。
ログ読みつつもぞもぞです。
(71) 2010/02/21(Sun) 13:09:17
/*
>>70ライヒ
わたくしはショートレンジ物理の方がやりやすかった気が致しますわ。
魔法なら範囲攻撃もしやすいので別の意味でやりやすくはありそうですけれど。
おそらく今回のレンジの組み合わせがやりにくいものだったのかと思っておりますわ。
ショートレンジ×3だったら意外に動きまわりやすいと思いますの。
ショート×2ミドル×1だとミドルへの攻撃が疎かになりやすいかしらね。
(72) 2010/02/21(Sun) 13:10:06
蜂蝶 オクタヴィアは、万華鏡 ユーディット/*おそようございますわ。
2010/02/21(Sun) 13:12:04
/*
>>71 ユディ
ちょうど、actのやり取りになってたからねぃ。
>>72 オクタ
あー、なるほど。
確かに、同一レンジ三人であれば、同じ条件だからね。
今回はレンジ違いに加えて、メインフィールドにもズレがあったから、そこらも影響したかも。
(73) 2010/02/21(Sun) 13:13:56
/*
おそようございます、ユーディットさん。
そしてくろねこさん本当すみません…。
(74) 2010/02/21(Sun) 13:14:57
/*
[兎猫、壁の脇から匍匐前進]
>>59オクタ
ログ読んで確認しました。はい、メモチェックミスです。
あの日も夕方ようやく動けるようになって、とにかく動かないとって焦ったからでしょうか。>>2:*3を見て、こっちにも来るなら表描写しようとそればかりが頭にありました。
>>60
そうだったのですね。
個人的にも「中央ビルは中立地帯」みたいな頭がどこかにあったもので。Wikiなど確認してきて、?浮かべてました。
(75) 2010/02/21(Sun) 13:20:09
/*
>>73ライヒ
ショートレンジ×3はきっとスピード感溢れる動きになると思いますわw
そうですわね、フィールドも影響がありそうですわ。
わたくしが移動して接近していればまた違ったのかも知れませんけれど……銃器ゼロ距離射撃は少し気が引けて離れたままでしたわ。
(76) 2010/02/21(Sun) 13:20:29
/*
>>75ユーディ
[匍匐前進の先に鍋を置いた]
あの時はメモもだいぶ張り替えられておりましたしね。
出来るだけ、全員が反応終えるまでは書き変えないようにはしていたのですけれど。
連日のこともありますし、焦るのも仕方ありませんわ。
中央ビルでのバトルは、ver.1でもありましたしね。
あの時はビルではありませんでしたけれど。
折角フィールドあるのですから、そこばかりで勃発されても、と言う釘刺しのつもりでの言葉だったですけれどね。
(77) 2010/02/21(Sun) 13:24:57
/*
三つ巴。ロミさんの武器の方向性の問題もあるかなぁと。多方向攻撃とか、槌だとやりにくそうだなと思ってはおりました。
レンジ調整といい、楽しいけれど難易度上がりますね、やっぱり。
(78) 2010/02/21(Sun) 13:25:42
/*
……うーん。
目覚ましになるかと思って坦坦麺にしたが、思ってたより辛くなかった(期待はずれだったっぽい。
やはり、こーひーが一番よい(ごそごそ。
>>74 エルザ
や、ほんとにお気になさらずにっ。
>>75 ユディ
ビル内バトルは特に止めてなかったような。
四階建てにしたのって、多分どっかで屋内戦もできるように、って思考があったんだと思う。
>>76 オクタ
凄い事になりそうだねw
これはいずれ機会があれば、かにゃ。
距離もあったし、地形適応が地上×2+空中×1だったからなー。
しかし、状況的に地上戦展開がやり難かった俺でした。
元々、対地対空バトルって、難しさもあるるのだけど。
(79) 2010/02/21(Sun) 13:27:12
/*
>>79ライヒ
とても楽しいですわよw
ああ、そこもありましたわね。
こちらは飛び道具なので空中対応は比較的楽だったのですけれど。
近接武器の場合はそうも参りませんし。
そちらの武器は打ち合いにも向きませんしねぇ。
正直、わたくしは距離を取ってガトリングガンぶっ放し続けていれば弾幕張れると言うのが(滅
しかも影だから弾無限ですs
他二人で打ち合いしている間に狙うと、それこそ漁夫の利を得られやすいのですわよねぇ…。
(80) 2010/02/21(Sun) 13:33:03
/*
>>77オクタ
[突然現れた鍋を覗き込む。頭が重くて転がり込んだ(ぁ]
余裕ないと、どうにもメモ情報を欠落させてしまうのですよね…次はもっと気をつけます。
あ、そういえばありましたね。モニタールームで。
言われるとすぐに思い出せるのになぁ(苦笑
前回も街区ばかりになってしまいがちでしたしね。湿地への舞台設置はロミさんGJでした。街区以外にしようと思って外れの方をうろうろしてたりもしましたです。
(81) 2010/02/21(Sun) 13:33:30
万華鏡 ユーディットは、/*に、日本語がおかしい(汗) そして鈍い。
2010/02/21(Sun) 13:34:00
/*
ちょっとログへの返信を後回しに。
エルザさんの事前提出には、当然笑った兎猫一匹。
そしてくろねこさんが独り言で草生やしてたように、ヴィリーさんの登場でまた盛大に吹きましたと。
私からも一つ裏設定。
実を言えば後天的能力の素って、どこぞの舞姫なのですよね(ぇ
だから、アーベルさんの中がケトさんだと知って、エピ入った瞬間布団の中で眼が点になってました。そういうご縁なのかしらってw
(82) 2010/02/21(Sun) 13:37:26
/*
[ver1の 廃墟ひっきーは なんとなく めをそらしたっ]
>>80 オクタ
今回の三つ巴は、何気に三竦みっぽい組み合わせだったような気がした。
それぞれがそれぞれに優位な部分と苦手な部分があったし。
俺は俺で回避に関しては融通利きすぎるから。
どうやって、レンジ内に止まろうかと悩んでたとか。
でも、初手でテレポート強襲ができたのは嬉しかった。
奇襲されっぱ切なかったから(待。
(83) 2010/02/21(Sun) 13:40:28
/*
>>81ユーディ
[兎猫が転がり込んだのを確認して、そっと鍋の蓋を閉じた]
わたくしもさっき思い出したのですけれどね(ぉ<モニタールームバトル
わたくしに至ってはほとんど出歩いておりませんでしたわwww
ヒール設定にしたので外周エリアはあまり好ましくなかったのですわよねぇ。
最終バトル、ヒールが地面に減り込んで動けない、と言うのもあったりなかったり。
(84) 2010/02/21(Sun) 13:40:40
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