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>>1952ライ
ああ、なるほどね。
確かにそれはあるか、異界龍使役もあるんだし。
ああ、それ良いかも。
精霊具現化とかでも良いな。
わーい、遊ぶ遊ぶ(ぁ
まーねー。
かかったら多分爆笑(ぉぃ
>>1953オクタ
マイナスになりやすいようになってるのが野良泉の妖精だからな!
設置したこと無いけどww
いやー、まさかプリーストでファンブル2回出すとは思わなかtt
[←この人ファンブラーです]
1on2に限らないけど、優先してテストしたいかな、と個人的には。
/*
>>1954ライ
こっちも用意はするさー。
いやね、俺らが居ない時にトラップ分かるようにリストにして、ダイス振ってもらえば良いよね、とか思ってたもんだから。
そう言う話にもなってたし。
ヒーリングパネル組み込もうと考えてたら思い出したwww
こっちはS=Fシリーズが基かなぁ。
/*
>>1955,>>1956 マテ
戦闘能力はほぼないように設定しとったね。
そこらは、占術師にもきっちり継承されてる。
精霊具現化かあ。
その辺り基準でなんか考えよう。
うん、赤の動きを待ちすぎないように、ランダム振って、ってのが基本だったやね、トラップは。
なんで、後で適当に考えておくよ、と。
ダンジョンマスターは殺る気のトラップが主体だから、まんまというよりはデフォルメになるだろけど。
/*
>>1954ライ
起死回生となるか。ただのお荷物となるか(ぉ
上手く使いこなしてみたいものですね、そういう魔法こそ。
[くろねこさんに兎猫が力強く頷いた。至福だとおも]
>>1955マテ
ランダムだと出るのですよw
GMが出してくるような相手かどうか、読むPL技能も要求される一品ですわよね(爆
…お仲間内、ファンブラー多数在籍ですか?(苦笑
了解いたしました。
明日明後日は、張り付きがまず確実に無理だと思われますのでまた大人しく見学しておきます。
頑張って下さいませ。
/*
>>1958 オクタヴィア
かなりのギャンブルなのは間違いない。
はまったら綺麗だろうなー、とは思うけど。
[この時期は特にね! とくろねこさんがこくこくこくこく]
にゃ、明日明後日張り付きは中々難しいと思うんで、無理せずにー。
/*
本編、しっかりと余裕取れそうだったら、導師側もやってみたくなりますね。2人まででしたか?それならば完全に学長と導師マテウスにお任せとなりますが。
ああ、眠気が訪れてまいりました。
今夜はこの辺りで失礼させていただきますわ。
*おやすみなさいませ*
/*
>>1957ライ
なるなる。
精霊具現→精霊魔法使いが説得or古代語魔法使いが支配
てのを試みるやり取りも出来たりするかな、とちょっと思った。
らじゃらじゃ。
じゃこっちのネタと組み合わせて設置したりしてみよう。
流石に殺る気満々トラップは拙いなwww
/*
>>1958オクタ
なるほどなww
まぁでも設置するとしたら普通の泉の妖精だけどな。
それでも十分ファンブル出るかr(おまえ
え、俺7代目ファンブラーですが何k
おぅ、無理はせずに。
/*
オクタヴィアはお休みー。
うん、導師側はあんまり増やせんからにゃー。
>>1961 マテ
あ、その展開は面白そうな。
精霊接触系ならではの展開だね。
実際には、モンスターとかと連動してんだけどね、ダンマスのはw
とにかく、色んなとこからネタ探してみよう。
てとこで、俺もそろそろおちとこか。
風でて冷えてきたし。
てわけで、おやすみー*ノシ*
/*
>>1960オクタ
絶対譲らん(何
タッグバトルだし、これ以上増やしても、だろう。
お疲れさん。
>>1963ライ
そうそう、そこの二つ特有の方法ってことで。
いちお、精霊魔法にも通じるなら魔導占星術も干渉可能かと。
判定方法をどうするかが問題だけど。
そうなんかwww
モンスター連動でも良いんじゃねーの(ぁ
モンスターハウス!(じゃーじゃん)とか。
おぅさ、ちゃんとあったまってお休みー。
/*
ようこそバーポンハウスへ
この黄金の蜂蜜酒はサービスだからまず飲んで落ち着いて欲しい
うん、「また」なんだ。済まない
仏の顔もって言うしね。謝って許してもらおうとも思っていない
以下略
/*
おはようございます。
>>1963>>1964
まだ枠があるのならイメージしてみようか、程度でしたので。それならば生徒のイメージを膨らませておくだけですわ。
なかなか事前に予定がつかない生活をしておりますので、参加も近くならないと確定できない身ですし。
ゲルダさんは大丈夫だったのかしら。
やりたい気持ちは分からないものでもありませんわ。でもあまり無理はなさらぬよう。
恒例の居たり居なかったりです。
/*
おはようさん。
足つり二段返しに起こされた俺、惨状(またか。またです。
ゲルダは無理しなさんなー、と。
>>1964 マテ
魔導占星術だとどうだろうか。
一応友愛接触系だけど、魔法への関わり方次第?
判定は、基準値設定しといて1d20振ってもらうとか、かな。
/*
NHK FM聴きながら私参上
アニソン三昧だ、ひゃっはー
ん、まあ無理はするつもりはないデストモ
ちなみに今日はガキ使見るのと、はよ寝ないといけないので夜はほとんど来れないかとー
/*
無茶と無謀はともかく、無理はいけない。
(そこをともかくいうな)
時期が時期だし、リアル優先で。
くろねこも今日は夕方酒盛り確定だからなー。
/*
>>1969 ライヒ
そこらへんにどう違いがあるのか、小一時間問いつめたい
まあ、色々懲りてるのでリアルの方優先しますとも
/*
くろねこさんは多重の意味で大丈夫ですか…?
でも>>1969が否定できない私だったり(爆
>>1970ゲルダ
…とりあえず被害が自分の中だけで済みそうなら?(ぇ
/*
居ないはずが無い俺参上。
朝からゲームしてましたサー
とにかくおまいら。
無理無茶無謀は気を付けろっ。
>>1967ライ
他の魔法よりは干渉可能だけど、精霊魔法古代語魔法程は干渉できない、とか?
難易度上がる感じ。
判定はそれで良いかなー。
まぁ説得・支配は可能だけどもちろんぶっ倒しても可。
/*
静かになった。
時期が時期だし風がつよいから、火事はやめれと言いたい(汗。
>>1970 ゲルダ
その三つ、俺の中では微妙に格付けが違っている!
(五十歩百歩です)
/*
>>1973 マテ
複合職は専門職に劣る、の論理だね。
判定目標値が高い感じで。
説得にしろ支配にしろ、失敗したら殴らないとならないだろが、支配失敗は怒ってそうだ。
/*
>>1975ライ
そうそう。
精霊・古代語の判定値が12なら占星術は15とか、そんな感じ。
支配失敗は怒るだろうなぁ。
怒りで攻撃力アップ!(ぁ
/*
>>1976 マテ
そんな感じかな。
魔導占星術の場合、可能ならルーンカードで干渉とかもできるだろうけど。
怒りで攻撃アップは基本か!
火炎とか怖そう。
/*
>>1977ライ
んだな、ルーンカードで干渉も出来そう。
ただそれで難易度下がるか、ってーと微妙な感じかも。
怒りで攻撃力アップは基本だろう!
怒らせればどれだって怖そうだよwww
水だって津波やら何やらやってきそうだし。
/*
そしてようやく箱に移動。
>>1978 マテ
ルーンカードだと、逆に難易度上がりそうな気がした。
やるとしたら封印とか支配のチョイスになるだろし。
いや、閉鎖空間でタイダルウェイブはまずい気がwww
二次災害が出そうだ。
/*
あ、四大ボス配置前提で、一層のイメージが固まった。
真ん中スタート、四方展開、ゴールは祭壇、だと綺麗かも。
二層の入り口は全員共通で。
/*
明日用の作業しておりました。
マテウス導師もおはようございます。
そして読めないままに昼食へ。またのちほど。
/*
>>1979ライ
箱到達おめww
んー、上がるか?
つかそれなら挑戦するためにはルーンが必要で、そのために難易度が上がる(>>1976の難易度の上がり方)で良くね?
だってやりそうじゃね?wwww
風はトルネードやるだろうし、土はアースクエイクだろうしwwwww
>>1980
お。
四方展開は良いんだが、最終的にはまた中央に戻ってくることになるか?
>>1981オクタ
飯いてらー。
/*
>>1982 マテ
行こうと思えばいつでもいけたんだが、くろねこは例によってごろごろと。
あー、その解釈もありか。
というか、むしろその方が自然かも。
一層目からなんか破壊力あるなあ……まあ、あれか。ハイリスクハイリターン(待。
そだねー、真ん中に入り口の他に二層へのゲートを置いて。
各祭壇のボスから二層へのキーをゲットして、下に行く、とか。
で、祭壇への道の途中にランダム発動トラップをw
/*
>>1983ライ
例によって例の如くw
かなー、と俺は思ったかな。
ま、どっちにしろ占星術は難易度上がるってことで。
危険な方のハイリターンしたらあかんwwww
まぁ、怒らせたら危険だよって注記入れて、どっちにするか決めさせると良いww
それで良いか。
キーを何にするかなぁ。
精霊達が持ってるマジックストーンとかでも良いかも。
説得して譲ってもらうか、倒して手に入れるかだ。
トラップトラップ♪(楽しそうだな
/*
>>1984 マテ
うん、確率が高いのは本業組、てことで。
だなー、そこらは注釈を見た上で判断してもらおう。
キーアイテムかあ。
魔法石とか、オーブとか、そんな感じかなあ。
……つうか、なんか頭の中がRPGツクールクリエイター状態になってきとるな俺も。
スイッチと自動移動駆使して、流砂トラップとかやったっけなぁ。
強制移動の上に、壁に当たるたびにダメージ入るという奴。
/*
>>1985ライ
キーアイテムセットすることで階下に行けるようになる、とかかな。
持ってるだけでも開く、でも良いかもだけど。
うははww
クリエイターで良いじゃまいかw
自動移動の罠ww
鬼のようなトラップだなwww
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>>1986 マテ
一層目は、キー四つそろわんとダメ、とかでもいいかも。
二層目(二日目)には、みんなで行く、という意味で。
ツクールで作った設定って、意外と村ネタにも反映されてるからなあ。
十五属性もその一つだし。
あー、カードワースのシナリオ作成もまた再開しよかね(お前。
別のところで解除スイッチ入れるまで何度も滑ります。
流れる系トラップは、ある意味伝統だと思うんだ!
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>>1987ライ
ああ、それもありか。
日が変わるまでにキーアイテムゲット、日が変わると同時に扉が開くとかかな。
そういや更新時間はどうなる予定なんだっけ?
あー、十五属性のはSNSでちょろっと書いてたっけか。
ちょ、くろねこさんwwww
またあれこれ手ぇ出し始めてるじゃないかwwww
流れる系トラップは伝統だね!
TRPGでやったのは強制トランスポートだけども。
トランスポートした先にまたトランスポートの魔法陣あって、魔法陣無いところに出るまで延々トランスポートさせられる良く分らんトラップ(爆
/*
>>1988 マテ
そんな感じだと、他のペアとも絡みやすいんじゃないかな、と。
更新時間はなー、バトル系だと夜には持ってこれないからね。また、朝更新になるんじゃなかろか。
俺が上にいる間はアンカーには困らんし。
俺が落ちたら、まあ、生存者の都合いいタイミングに随時コミット、で。
あ、そいや、赤組の役職配分はこっちでは決めないで、セットとかしやすい方が狼取る形にしてもらった方がよいかな、と思っている。
襲撃セット担当の負担って、結構大きいからね。
五神の時は朝確実に見れるのわかってたから、わりとさくさく寝させてもらってたけど。
手ぇ出し始めてるというか、村優先して止めてた事を再開しようかなあ、というだけともwww
ピラミッド設定のダンジョンで流砂を置かないなんて勿体無いしな!
強制トランスポートはやった事ないなー。
ランダムループ込みの連続トランスポートならあるけど。
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>>1989ライ
だな、そこはそれで良いかと思う。
朝更新了解。
それだったら夜のうちに合流ってのも出来て良いわ。
赤組の役職配分はオトフリートと相談かね。
俺はどっちでも問題無し。
チキレやってるからセットに関してもまぁ注意したりしてるし。
ただ、朝の更新前に確認出来ないのが難点かな。
夜中のうちに結果確認出来るなら、問題なくセット出来るんだが。
とりあえず4時までなら粘れる(ぉぃ
村が緩やかになる分、そっちに時間を割くとw
なるほどなぁ、ピラミッドか。
砂漠に流砂はお約束だなー。
あー、ダイスで方向決める迷いの森ならやった。
ランダムループだったなぁ、それも。
時間取れるならそう言うのも盛り込みたいが、きついだろうな。
10人目、月闇学科2年 アーベル がやってきました。
月闇学科2年 アーベルは、ランダム を希望しました(他の人には見えません)。
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やあ。
魔導練金か次元を増やしてみようかと思ったが、
ひとまず無難なところにしておこう。
単に鎖骨が見たかったとか気のせいでs
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>>1990 マテ
一番いいのは、狼担当に都合のいいタイミングでのコミットなんだよね。
繚乱にしろ流星にしろ、更新時間までにセット、っていうのが赤組の負担になってたから。
だから、進行中の更新時間には拘らなくていいと思ってる。
別にコミットお昼でもいいじゃない、とか、そのくらいの余裕を持てるような感じで。
一番いいのは、みんな確認できそうな時間(遅くても02時前後)に決着つけることなんだけどね!
そうそう、優先は一次創作だけどw
ランダムループは、時間かかるだろうからねぇ……。
楽しいだろうけど。
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テレポーターの罠といわれると。
おっと壁の中が浮かんでしまう中身はどうすればいいでしょう(爆
[蘇芳色、くぁ、と欠伸。尻尾は大きく輪を描いた]
位置関係が混乱する罠は、オンラインだとPLの頭も混乱しやすくなりますので要注意ですね。
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