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[艶笑を見た。同性愛者ではないからよかったのかもしれない]
元がどれほどだったか知らないからなんともいえんが、真剣にやったのは本当
[実際力においては対抗する気も起きない。鍔迫り合いなど持ち込まれたらこちらの敗北は目に見えているのだから
そして器の説明を聞いても得心はいかず]
わかるようなわからんような…ま、いっか。
また機会があったらよろしく
[と、一礼を返し。戦闘に対する欲求を満たせ。満足して演舞場を降りた]
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いちおーまだいる
攻撃描写って難しいね
わっちも、命中の確定はしていない(はず)だけど、攻撃の確定不確定はまだ混在してるな
/*
「確定させないこと」は選択権を与えることではなく、
迷いを生む、或いは制限を加える要因となることもあるのだと。
「〜かもしれない」というのは、選択という意味では、
「発生する・しない」の二択に絞っているということ。
そして、「会釈をしたかもしれない」と言い方でしたら、
出来る限り会釈をしたいのだという意志が感じられますかね。
「会釈をするつもりでいる」というほうが、まだ。
/*
と、記号し忘れたけど〆
お付き合い感謝です
返す時間とかどれぐらいかかったか見てこよう。前回よりは心情描写とか減らしたのもあってかよくなったとは思うが
/*
行動は確定させて結果は確定しないほうがいいのかなぁ。
向こうの動きとそれにあわせた動きをした場合の結果みたいなのは出していいかなーと思ったけど
今回の刀を振り下ろしたのを受け止めたとこみたいな
――転!
[自由を取り戻し、息を吐く。
そのまま女の腕を掴み鋭く一声。
深紅の炎は白く変化し、昇華するように立ち消える]
あー、ヤバ。そっちが本性か。
ちょっとマトモに焦げちゃったかもしれないけど…生きてる?
[縦長になった茜色の目で、ヘルガの顔を覗き込んだ]
/*
確定に関しては、既に論じられているので割愛、かな(こら。
バトルに限らずだけど、自分はこう動く、という意思はしっかり伝えないと、相手も動きにくいものだし。
あと、どこを狙ってるのかがどっかに書いてないと、受ける時にちょっと辛い、うん。
うわっ!
[消え去る姿。数枚の花弁]
…拙いよ、拙い。絶対に怒られるって。
……間に合った自信ないよぉ。
[頭抱える少女一人。
バサリと上空から響いた音にギクリと身体を*強張らせた*]
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>>2683 ヘルガ
失礼と思いつつ笑ってしまった
>>2684 エーリッヒ
そういえば銅銭を弾いて飛ばしたときは何も書いてなかった。
多分任せたほうが動きやすいかなぁとか。弾いて飛ばすから命中精度がかなり曖昧だったからとか思ってたけど、動きづらかったでしょうか?
/*
>ミリィ
ううん、書きおえてから連続で落とすべきだったわねェ。
ルールで連続描写有りってなってたからしてみたんだけど、タイムラグがあると間違いの元よねェ。[せめて一分以内じゃないと]
以後は気をつけるわァ。[こいつ謝らないので中の猫が土下座orz~]
おや。
――残念でしたね。
[色を失い潰える花へと呟いた言葉とは裏腹に、口元には薄らとした笑み。
懐から鎖のついた時計を取り出して、針の指す数字を確認すると、
音をさせて閉じ、再び仕舞い込んだ。
傍らに在る女性の、セピア色の髪をもう一度だけ梳いて、
生者たる客人にするのと同じように、白の敷布の上に横たえる]
さて、宵も深まりました。
私はこれにて、失礼を。
[恭しい一礼。
黒橡を闇へと染めて、*その場から消えた*]
/*
>>2677 オトフリート
そうね。
ごく当然に発生するだろう事柄にも相手の承認を得ようとする意図を感じてしまって、ちょっと距離感が掴みづらい印象を受けるのだわ。
セリフや明確な動作で表して貰う方が反応しやすいよね。
>>2681 ユリアン
それは必須。
曖昧なままのやりとりでは何がどうなっているのか解らないもの。
[殴りつけた]に対応するPLレベルでの判断は
[殴らせた]か[殴らせなかった]の二択。
あとはどう描写に落とし込むかよね。一方的に喰らうのか、相打ちカウンターなのか、距離を取って回避するのか、って。
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>>2692 エーリッヒ
最後の一撃のほう…確かに。
ああいう場合急所狙いとして、心臓に向けて突き出した。としたら、回避して肩損傷とかにできやすかったでしょうか?
意図はずれるとかずれてないというか。当人はあいまいにした場所は向こうが次の動きとして繋ぎやすいようにぐらいようにとかあったのだが。急所を狙ってとかもなかったし…はい。気をつけます
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>>2697 ベアトリーチェ
ですよね。というか回避した。と描写するも受け止めたと描写するも基本的には相手の動きを見てこちらの動きをした結果であることに変わりなかった。
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個人的チェックだけして寝るわァ。
初撃は牽制の全体狙い(狙い指定なし)→鞭で手首→炎の蛇を投げる(狙い指定なし)→薔薇の香り(効果促進)→花を首筋へ(決着ロール)
炎の蛇は熱かったので離したのがメインだから指定しなかったけど、胴体目掛けとかにした方がよかったのかしらァ。
攻撃の受け描写は要精進だわねェ。
つい何度も同じ事被るの嫌で省く癖g(ガス
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眠る人おやすみー。
だいたい二時間二十分ぐらいかな。前よりはスムーズに書けた気がする。
>>2700 エーリッヒ
はい。
死なない抜け道というのがいまいちつかめなかったもので…出してみて相手に作ってもらうほうがいいか。完全に開いて任せのほうがしやすいかとか思ってました。次からは狙い目を書くよう心がけます
…そして今更、あれ回避動作でダイス振ったほうがよかったんかなぁ。攻撃動作にしたからねらい目が必要だったのだろうとか…回避して当てれるか当てれないかだったら…むぅ
妖華 ヘルガは、ひらりはらり ふわり*
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ヘルガさんと改めての鉈様おやすみなさいですよ。
うん、課題は山積みだけど。精進を重ねよう。
とりあえず、もっと落ち着いてバトルできるように。それをまずは心がけないとですね(溜息
>>2684>>2692 エーリッヒ
部位狙いあまり使わないCOー。
それよりは攻撃の速度とか威力を演出する方に描写を割くかな、私は。
必要性があって手足や得物を狙う時はそうするけれど、とどめの一撃ではあんまりしたことない記憶。
代わりに[渾身の力を込めて][致命的な軌道の][具象化した死を解き放つ]とか
どんなリアクションしても良いけれど無策で喰らうと死ぬよ!的アピール。
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武器…というか戦闘手段みたいなのはいくつかあるのを初めから想定してたほうが個人的にはなのかやりやすいであろう気が…する。
が、まず…五神前にきといてよかったぁ
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ひょっこりと。
こちらでは、「殺す」が前提にない試合が多いですからね。
そして、「超人」ではなく、「達人」レベルのものも。
その辺りの文化の違いもあるのでは。
それは認識されたほうがよろしいかと。
個人的には、威力もあったほうがイメージが沸きやすいですが、
部位もある程度は示して頂きたいですね
郷に入りては郷に従え、と。
と、流れを読まずに呟いて、*沈没いたします。*
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>>2700 エーリッヒ
>>2707 ユリアン
ついでなので北欧神話のエインヘリヤル状態だと思ってたCO。
つまりこの村はヴァルハラだったんだよ!!(AA略
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しかし…回避行動が必殺技ってありなんか(ぇ
単に空ぶったところを狙うような感じになったんかなぁとぼけっと考えつつそろそろ寝る予定
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>>2712 ベアトリーチェ
そんなことはー…いや、近いようなイメージもってたけど。
なんとなく霧につつまれた演舞場で、対戦相手だけ顔が見えるような感じの光景というかそんなんを
>>2714 エーリッヒ
一度やってみてから二度目ってことで成果が出てれば嬉しい。やっぱりイメージ大切ですな
動きを捉えれるか捉えれないか。という風にするなら攻撃を避けようとして。ぐらいで止めてダイス振るほうがよかったかなぁと。
打ち合えないものだったから。
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というか、そろそろ寝ましょう、自分。
ええと、次の村(精霊演戯同窓会)の関係上、明日というか、今日の朝には廃村かけてエピにゆきますので、その点、ご了承願います。
という所で、おやすみなさい、みんな無理せずにー。
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