人狼物語 ─幻夢─


25 月下の乱舞 ─バトルRP模擬戦場─

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職人見習い ユリアン

/*

>>1979 ハイン
おっけおっけ、こっちはちょっと変わった棒の予定。

(1984) 2008/07/05(Sat) 23:16:54

風来坊 ハインリヒ

んあ?

[もぐもぐっと食べていたところに声をかけられ、和菓子を頬張った状態で視線を向けた]

ひょふほおうんおうふぁ(食後の運動かぁ)。

[食べながら喋っては意味が分かりません。口の中から和菓子が無くなり、茶で残りを流し込んでから]

ほんじゃいっちょやったるか!
お手柔らかに頼むぜー?

[両手を叩き粉等を払うようにしながら立ち上がり、軽く伸びをした]

(1985) 2008/07/05(Sat) 23:19:24

風来坊 ハインリヒ

/*
>>1984
変わった棒ってなんだろwww

了解、ほんならいこかー。

(1986) 2008/07/05(Sat) 23:20:28

よれよれ ザムエル

/なか/
シリアスできない子でごめんですにゃ。
そして武器有効に使ってない……

(1987) 2008/07/05(Sat) 23:20:30

少年 ティル

うあー、頭、くらっくらするぅ……。

[見事な蹴り跡つきの頭を振りつつ、どうにか起き上がり。
何気に見やったザムエルの状態に、ぴしり、硬直]

ちょ、まっ!
じーちゃん、吐くんなら、あっち、あっちー!

[わたわたあわあわ。
取りあえず、剣は拾って鞘に収め。
舞台の上でそーゆーイロイロはまずいだろーっ!と焦りつつ、引きずって退場させようと。

間に合うかなんて、*知らない、知らない*]

(1988) 2008/07/05(Sat) 23:20:54

少年 ティル

/*
取りあえず、ギャグ調で〆てみた。
お相手感謝ーっ!

>>1987
やー、毎度シリアスっていうのもなんだし、たまにはこういうのもっ。
それに、武器も上手く使ってたと思うにゃー。

(1989) 2008/07/05(Sat) 23:22:23

少年 ティル、メモを貼った。

2008/07/05(Sat) 23:23:11

教師 オトフリート

/*
ザムエル>いやいや、キャラが立ってていいんでないかと

そしてもう一つはじまるのですな。

(1990) 2008/07/05(Sat) 23:23:21

職人見習い ユリアン

……うわぁ。

[色々とすさまじそーな戦いの行く末は見ないようにして。
もう一つ、別途に設置された演舞場の上に、ひらり。
タイミングよく、何処からか投げられて来た棒を片手でキャッチ。
両肩に乗せるようにして、手を引っ掛け、何とも気楽なポーズ]

そんじゃま、よろしくー。

(1991) 2008/07/05(Sat) 23:25:06

よれよれ ザムエル

あう、ちと無茶しすぎたのじゃ
ワシの杖、杖はどこじゃ。目が回る……

[ティルに引きずられるように演舞場から退場。*うえっぷ*]

(1992) 2008/07/05(Sat) 23:25:23

少年 ティル

/*
にゃ、入れ替わりにもう一戦始まるのかにゃ。

観戦モードに移行してもいいけど、後一戦やるくらいの余力はあるのにゃ(お前は自重しろ。

(1993) 2008/07/05(Sat) 23:25:42

職人見習い ユリアン

/*

>>1986 ハイン
基本フツーの棒だから気にしなくておっけー(笑)

(1994) 2008/07/05(Sat) 23:26:13

職人見習い ユリアン

/*

>>1993 ティル
乱戦ですねわかりm(だまれ)

(1995) 2008/07/05(Sat) 23:26:37

よれよれ ザムエル

/なか/
>>1989
こちらこそお相手とリード、感謝なのですにゃ。

……やっぱ見るのとやるのとでは全然違うですにゃ。

(1996) 2008/07/05(Sat) 23:27:13

風来坊 ハインリヒ

[観戦していた戦いの方は、最後の方は見ないようにし。だらしなくぷらぷら歩きながらユリアンが上がった別の演舞場へと飛び乗る]

おー?
そっちは棒術かい。
どんな動きしてくれるんだか。

じゃさくっと行くとするかね。

[腰に据えていた一対のトンファーを手に取り軽く構える。軽快なステップで間合いを計りながら、まずは小手調べと一歩踏み込んだ後に、胴を薙ぐような回し蹴り一閃]

(1997) 2008/07/05(Sat) 23:30:07

よれよれ ザムエル

/なか/
>>1989 >>1990
そう言っていただけると、ですにゃ。

[魂を大事にしながら、観戦モードに移行]

(1998) 2008/07/05(Sat) 23:30:45

少年 ティル

/*
>>1995
そこで乱戦と返す所が凄いと思うよ。よ!

まあ、休みで昼間のんびりしてたから、余裕があるという事でw

>>1996
いえいえ。
久しぶりの組み合わせ(ちま系少年に両手剣)だったんで、ちとキレが悪くて申し訳なく。

うん、やってみると、色々と違う所が見えてくるというか。
だから、説明聞くよりやってみよう、になるのですにゃ、どーしても。

(1999) 2008/07/05(Sat) 23:30:50

風来坊 ハインリヒ

/*
時間ずらして2戦並行とかでも良いけd(それこそ自重しろ


>>1994
おーw

(2000) 2008/07/05(Sat) 23:31:09

風来坊 ハインリヒ

/*
意図せず2000ゲトズサ━━━━⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡━━━━!!


>>1997からスタート、と。
後は独り言でメモ。

(2001) 2008/07/05(Sat) 23:32:37

少年 ティル

/*
ここでふと。
孤狼やって、イエローやって、ハーバリオンくんやって。
あと、刀+特殊系(影輝とかかがみんとか)と大鎌(堕天使とか摩羯宮とか)やると、過去のバトル村・バトルアリ村のすたいるこんぷりーと??

(2002) 2008/07/05(Sat) 23:34:14

焔華 ミリィ、バトルはしたいんだけど!と風呂鳩(コラ

2008/07/05(Sat) 23:35:14

小説家 ブリジット、焔華 ミリィあ、なら戻ったらやらない?

2008/07/05(Sat) 23:36:09

少年 ティル、てゆっか、風呂鳩は自重wwww

2008/07/05(Sat) 23:38:38

よれよれ ザムエル

/なか/
>>1999
ちま系と大剣、いいですにゃー。

確かに説明聞くよりも、やってみる方がいろいろわかるですにゃ。本当はもっと短時間で返さないといけないですにゃね。
頭の中でしっかりイメージ作ったり、描写したりするのは経験積むのが一番ですかにゃ〜。

(2003) 2008/07/05(Sat) 23:41:08

職人見習い ユリアン

期待に答えられるか、わかんないけどね?

[悪戯っぽい笑みを浮かべ、
距離を測り、その脛の辺りを縦に持った棒で受け。
そのまま流れの方向に、左手を離してくるりと回すと同時、
後ろへと下がって相手の体勢を崩そうと]

(2004) 2008/07/05(Sat) 23:42:11

神父 クレメンス

/*
狼やるんですかw
やるなら相手しましょーか。あなたと対戦をしたことはないようn・・・
すみませんまちがえました。あったね。うん、あったよ。

そんなこんなでただいまもどりましたっと。
風呂鳩はおぼれたらおしまいです。

(2005) 2008/07/05(Sat) 23:42:53

職人見習い ユリアン

/*

おし、ごはん食べ終わった&薬飲んだ。
今回はさっくり返すの目指そう。

>>1999 ティル
……違った?(こてん)

三人バトルはやったことあるけど、武器が近接だとむずかった。

(2006) 2008/07/05(Sat) 23:43:19

職人見習い ユリアン

/*

何か出た。(何か扱い)

>>2003
難しいよねー。
たとえイメージが沸いても、相手の攻撃受け流した後に攻撃、とかが前提だと、描写しちゃいかんだろうなと思って悩んでしまう。
というかまあ、今>>2004の動きがちょうど、そんなんだったんだけど。

(2007) 2008/07/05(Sat) 23:45:00

焔華 ミリィ

/*
もどりんぐ。
あ、今日は脱衣所までだから大丈夫ですよ、今日は(ぉ

で、ログ読みは後回しにしてしまうとして。
ブリジット、余裕があるならお願いしてみたいかなと。
こちらは今のところ魔法銃使いだけど、他のが良ければ速攻練ります。あ、焔華そのままでの対応も勿論可能w

(2008) 2008/07/05(Sat) 23:46:56

少年 ティル

/*
>>2003
一番最初にやった組み合わせなのですにゃ。
必殺判定の時の台詞の一部は、その時使ってたのをまんま流用してたりw

短い間隔で返せれば、それはそれでいいけれど。
それで、動きの描写が伝わらなくても問題だから、その辺りのバランスが難しいかも。
イメージ固めるには、色々見てみたりするのがよいけど、それを文に起こして描写、ってなると、やっぱり回数こなすのがはやいかなぁ……。
「習うより慣れろ、考えるより感じろ」
って感じかも。

(2009) 2008/07/05(Sat) 23:47:01

神父 クレメンス、職人見習い ユリアンの恥ずかしい(似合いすぎの女装)写真をばら撒いた

2008/07/05(Sat) 23:47:27

鉈女 ナターリエ

/*
ただーいま

B○と8の字と薔薇でこう違うのかな、て思うところはあるんだけど
もうどうでもいい話だわな

(2010) 2008/07/05(Sat) 23:47:43

教師 オトフリート

/*
描写をどこまで動かしていいか。回避だけですますとか。回避から攻撃に移るとか。…ねぇ。
まあその辺りは受けた回数と攻撃した回数をで考えればいいのかなぁとか一度やってからは見ている人は言ってみる。

(2011) 2008/07/05(Sat) 23:48:11

職人見習い ユリアン、ぎゃーーーーーーーーーーーーーー!!!

2008/07/05(Sat) 23:48:31

焔華 ミリィ、職人見習い ユリアンの写真を一枚キャッチしつつ。黒い人もおかえりなさい(ぁ

2008/07/05(Sat) 23:50:36

少年 ティル

/*
>>2005
Σ(なんとなくびっくり。

対戦したこと、あるでないですか。
しかも一回は、赤でも絡みながらの凶悪平行戦だったし。
後は、学園の未来をかけたエピバトルとか。

>>2006
何となく、違ったかも?

三人乱戦は、凄かったね!
レンジが違うと、交差が凄く大変だと思った。

(2012) 2008/07/05(Sat) 23:50:58

職人見習い ユリアン

/*

しっかし、火狐とぷにるの動作の違いに、まだ慣れない。
火狐で物語系見ていると、ときどきCSS飛ぶのなんでかな……。

(2013) 2008/07/05(Sat) 23:51:03

よれよれ ザムエル

/なか/
>>2007
ですにゃー。どこからどこまで描写して良いのかの境界に迷うですにゃ。RP村の確定ロールに似た感じの悩みですにゃ。
受けて返す所まで描写しないと相手が困るだろうと思いつつ、防戦一方だったですにゃ。
もっとも、ワシの場合は時間かかりそうなのが主な理由だったですがにゃ。

>>2009
……フォース使いですかにゃ。

にゃ?
[ばらまかれた写真をひょいと拾い上げ]

(2014) 2008/07/05(Sat) 23:51:28

神父 クレメンス、嫌ですねぇ、私が黒いなんて事あるわけないじゃないですか。

2008/07/05(Sat) 23:51:43

小説家 ブリジット

/*
一応今回ミリィがOKなら行うバトルで自分が使う予定の自分ルール。

1.元ネタは某魔砲少女リリカル○のは
2.そのため、武器は思考し、会話可能な魔法武器
3.ジットの武器は柄にAIシステムの組み込まれた宝石がついた大きな斧
4.武器での近接戦闘の他、魔法での遠距離も可能。
5.但し、魔法は威力が上がるにつれて溜めが必要。
6.溜めについてのルール。
 ・1ターンにつき、1ポイント。
 ・最大5ポイント蓄積(これはこのテスト村のルールにから)
 ・但し、必殺魔法に限ってであり、通常迎撃用初級魔法に関しては即時発動可能(威力弱し)
7.防御に関しては基本AIシステムによる自動処理だが、普通に打ち抜かれたりするので、気にしなくても良い(演出上の問題)

以上な感じですがいかがでしょ〜?

また、、この防御にも判定を行ったりすると臨場感が出る?(その場合10ターンは確実に超えるw)ってのも考えましたが、これは今回は無理かな〜?

(2015) 2008/07/05(Sat) 23:52:08

焔華 ミリィ

/*
と、鉈様もおかえりなさいだよ。
まー、強いて分けろと言われれば思いつかなくもないですがw

描写をどこまでしていいかは、未だに悩みますね、うん。
その場のノリでえいやっ!と落としてしまうことが多いですが。
一応相手の反応考えながら書くには書くかなぁ。こうやれば避けられるはず、とか、こうきたらこう食らおうとか。

(2016) 2008/07/05(Sat) 23:52:19

風来坊 ハインリヒ

へっ、やりゃ分かるさ!

[相手が脛に合わせて棒を受けようとするのを知れば]

...Der Schild des Windes!

[脛と棒が当たる部分の間に小さな風のシールドを作り出す。流石にぶつけて蹲るのはかっこ悪い。そんな間に蹴りを受けた棒が力を拮抗させること無く足から離れていく]

こなくそ!

[崩れそうになる体勢を風で補助し、そのまま更に回転を加え、踏み込みながらトンファーを裏拳の要領で相手に打ち込もうと]

(2017) 2008/07/05(Sat) 23:52:51

神父 クレメンス

/*
>>2012ティル
飼い主(←強調)なので、ペットの躾くらいはしなければと思いまして。
ええ、それだけです。

うん、覚えてますw
冗談言った。


>>2013ユリアン
飛びますね。
良く飛ぶのでどうしようかと。

(2018) 2008/07/05(Sat) 23:53:03

少年 ティル

/*
>>2011
うん、そんな感じかも。

ボクはほぼ、場の勢いで判断してやってるかなぁ。
次に、自分がどう動きたいか、相手がさっきの動きからどうつなげてくるか。
大雑把に考えて、動き易い方向に持ってく方かも。

(2019) 2008/07/05(Sat) 23:53:18

神父 クレメンス、小説家 ブリジット>>2015の1に吹いた。あんまり知らないけど。

2008/07/05(Sat) 23:53:40

小説家 ブリジット

/*
>>2008 ミリィ
あ、どっちでもOKですよ〜。一応な自分ルール作成しましたけど、いくらでも折り曲げできるんで(を

逆に何か試してみたいのあれば、やっちゃってくださいな〜。

(2020) 2008/07/05(Sat) 23:53:59

神父 クレメンス

/*
描写をその場ののりで落とすと、
もんのすごい勢いで、どこに向かって攻撃したのか自分の文章から読み取れません。

終わってる。

(2021) 2008/07/05(Sat) 23:54:25

風来坊 ハインリヒ

/*
バトルは ノリと勢い!!

[自重して帰れ]

(2022) 2008/07/05(Sat) 23:55:02

教師 オトフリート

/*
>>2019
とりあえず攻撃やら防御やら一方向な行動ばかりさせないよう、しないようにかなーと。

後は相手が動きやすそうなぼかしやちゃんと書いたほうがよさそうな部分の区別をつけ…れるかな(遠い目)

(2023) 2008/07/05(Sat) 23:56:06

職人見習い ユリアン

/*

>>2014 ざむ爺
それこそ、「出来たなら〜」とか描写しちゃえばいいのかもしれないけれどね。
ちょい微妙かなぁと、悩み悩み。
その辺りどうですか、先生方。

っていうか拾うなー!!

>>2015 ブリジ
魔王様噴いた。

(2024) 2008/07/05(Sat) 23:56:11

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