![人狼物語 ─幻夢─](./img/genmu.bl.jpg)
25 月下の乱舞 ─バトルRP模擬戦場─
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/*
寝る人お休みー。
無理して起きて無くても良かったのにwww
ちゃんと休みなさいな!
(257) 2008/06/28(Sat) 02:17:07
/*
>>256
無手はほんとに難しいやね。
孤狼ん時も、獣化メインの時は実質無手だったけど、あんときゃまだ爪というギミックが使えたからちょっとマシだったかも。
表現……は。
とにかく、動作伝えるのにいっぱいになってる気がするのだけどね!
必殺発動のタイミングは、結構悩むと言うか何と言うか。
ある意味、一番の見せ場だからねー……。
(258) 2008/06/28(Sat) 02:22:09
/*
>>258
爪だと刺す・掻く辺りも出来るものねぇ。
人の手足だと打撃が精々だし。
レンジも腕や足の長さまで。
結構制限かかるのよねぇ。
読んでる人にも分かりやすくはしたいわよね。
ホント動き伝えるので精一杯だったわー。
もうちょっと、髪の動きや服のはためきとかも表現入れてみたいものなんだけど。
なかなか。
必殺を打てる流れにまずしなきゃいけないものね。
発言数見ながら調整かけていくとかかしら。
(259) 2008/06/28(Sat) 02:32:23
/*
>>259
その分、全身使えるっていう利点はあるけどね。
やっぱり、得物持ちと比較すると地味になるのは否めないかにゃ。
書き方次第だろうとは思いつつ。
バトルは普通のRP以上に、そこに気を使うからね。
相手に動作が伝わらないと手間かかるし。
動きにあわせて描写……も、入れすぎるとくどくなるからバランス難しいかな。
翼つきは、そこらを自然に織り込めるんで好きという説が(それは。
うん、発言数と展開のバランスと。
そこの見切りが難しい。
今回はやらんかったけど、連続発言による早回しも活用すればよいかな、と。
(260) 2008/06/28(Sat) 02:41:40
/*
>>260
ああ、そうね、それはあるわ。
地味になりやすいから、派手な動きしちゃうのよねぇw
あまりやりすぎると無茶行動になっちゃうけど。
相手が動きを理解出来ないと返しにくくもなるものね。
くどくならない程度に分かりやすく……バトル描写するにあたっての永遠のテーマになりそうだわ(ぁ
翼つきは、たまに飛んでることを忘れそうになることg
翼の描写を忘れそうになるのよねぇ。
あー、必殺の流れまで一気に持っていくやつね。
発言数余りそうなら何も交互にやる必要も無いからそれも良いかも。
(261) 2008/06/28(Sat) 02:48:11
/*
>>261
実際、孤狼の動きも無茶が多かったなあ、と思っていたりするし。
そも、設定からして無茶だったのを差し引いても、無茶多すぎた。
楽しかったけど(こら。
一番バランスが難しいような気も。
……や、飛んでるの忘れるのはまずいから!
有翼キャラの一番の楽しみなんだけどね、翼の描写は。
必殺の流れを作ったり、あと、仕掛けられた方が先に必殺入れるには連続発言は必須だったりする。
余裕があったら、ここらもやってみよかな。
と、いうとこで。
さすがに3時になったら寝ないと辛いんで、*お先にお休みー*
(262) 2008/06/28(Sat) 02:54:41
/*
>>262
無茶楽しいよね(おまえら
まぁあれだ、流星はほぼ何でもあり状態だった気がwwww
私も最後無茶しまくった。
数をこなして試行錯誤するしかないかしらね。
どう言う書き方が伝わりやすいかは、相手してもらわないと分かりにくいし。
いやー、最初から飛んでてずっとそのままとかなら良いんだけどさ。
何度か飛んだり降りたりしてると、「あれ、どっちだっけ」とかがたまにww
まぁ大抵頭寝てる時なんだけどね。
有翼キャラ特有の特徴だものねぇ。
そこを表現することで幅も広がるわ。
ああ、そうね。
仕掛けられた方だと確かに。
大抵仕掛けた方からやったりするけれど。
あらもうこんな時間、私も休もうかしらね。
明日は休みだから昼も一応動ける予定よ。
(263) 2008/06/28(Sat) 03:05:54
始祖 ノーラは、それじゃ*お休み*
2008/06/28(Sat) 03:06:06
始祖 ノーラは、|’’)ひょこ
2008/06/28(Sat) 10:09:40
職人見習い ユリアンは、|・) ぴょこ。
2008/06/28(Sat) 10:45:27
/*
昨夜急に仕事が入ったから、そのまま離脱したけれど。
(今も仕事中だったりするんだけd)
……やっぱバトル熱いな!!いいな!
最近バトルしてないから、やべーかなぁ…。
感覚鈍ってる気がする。る。orz
(264) 2008/06/28(Sat) 10:55:12
/*
あらユリちゃんおはよう。
お仕事頑張ってね。
バトル熱いわよー。
模擬戦場だし、時間ある時にバンバンやってリハビリすると良いわ。
(265) 2008/06/28(Sat) 11:00:49
/*
ん。はよー。
…だよなぁ、リハビリしたいなー。
時間が出来たら、やろっかな。うん。
…まぁ、問題は一般世間と自分の仕事で、休日がずれている事かな。
まぁ、短い単発戦でもやりゃ良い話なんだけど。
(266) 2008/06/28(Sat) 11:29:31
/*
時間が合わないと少し大変ね。
単発戦となると小競り合い?
私今日休みだからお相手しても良いけど。
(267) 2008/06/28(Sat) 11:33:34
青年 アーベルは、壁|')
2008/06/28(Sat) 11:41:10
始祖 ノーラは、青年 アーベル 壁T>o(゚∀゚*)
2008/06/28(Sat) 11:42:05
/*
actつなげすぎてもなんだし、おとなしくでやう。
というか、何か忘れてたと思ったら、中断ルールをのせてなかった件。
(268) 2008/06/28(Sat) 11:46:59
/*
おはようアベちゃん。
中断ルールって、SNSに載せてたあれ?
(269) 2008/06/28(Sat) 11:48:05
/*
小競り合い…かな。うん。
アーちゃんもおはよー。
そしてのーらんは笑顔で顔を引っ張るサドい人把握(笑)
(270) 2008/06/28(Sat) 11:50:05
/*
おはようというにはちとあれな時間だけどね!
うん、SNSにちょこっと書いたやつですな。
(271) 2008/06/28(Sat) 11:51:59
/*
>>270
あらやだ、壁から引っ張り出しただけよー(笑顔
(272) 2008/06/28(Sat) 11:53:08
/*
>>271
おはようは業界用語よっ(正当化
あれもここで試してみるのも良いかもしれないわね。
(273) 2008/06/28(Sat) 11:54:50
/*
おはようございます、こんにちは。
中断ルール、ですか‥‥時間があまり取れない人にはよさそうなルールですね。きちんと把握していませんが。
(274) 2008/06/28(Sat) 11:59:04
/*
試験運用。
……してみようか?折角なら。(笑)
アレは煮詰めると、なかなか画期的なシステムだと思った。
(275) 2008/06/28(Sat) 11:59:04
/*
>>270
おはよー。
まあ、壁に潜めば引っ張られるのはお約束ではありますが(笑。
>>273
わざわざ正当化せんでも。
うん、それもいいかと思っていたりする。
バトルRPて、始めたら終わるまで離れられない、っていう固定概念みたいなのがあるよな気がするのだよね。
だから、時間が足りない、で様子見とかあるんじゃないかと。
ウチのルールだと発言数制限、っていう枠を切ってあるんだから、それと組み合わせて臨機応変にできたらいいなー、て考えてた。
(276) 2008/06/28(Sat) 12:01:29
☆中断システム・素案コピペ
あるタイミングにバトル宣言。
↓
それぞれ2発言分くらい打ち合い、そこで停止宣言。
停止宣言は退席記号+メモで知らせる。
↓
発言制限外で、離脱RPをいれ、バトルモード一時解除。
↓
次回遭遇時に再度バトル開始。開始タイミングはメモなどで調整。
残発言内での決着を目指す。
先の消費が2発言なら、開始時は3発言目から。
必殺技発動タイミングのカウントは、最初のバトル宣言時からの継続。
(#4) 2008/06/28(Sat) 12:04:20
自衛団長 ギュンターは、メモを貼った。 ![](./img/sp.png)
2008/06/28(Sat) 12:06:06
/*
>>274
おはようりっちゃん。
時間が合う時に少しずつ進められるシステムだものね。
調整取れたらバトルもやりやすくなると思うわ。
>>275
良いわよね。
ユリちゃんに丁度良いシステムかも?w
仕事の関係で時間にズレが出やすいなら尚更。
>>276
長くそう言う場所でバイトしてたから染み付いちゃってるのよー。
時間での様子見はあると思うわ。
どうしてもリアル都合が関わってくるもの。
そこが払拭されたら、もっと楽しみやすくなると思うわね。
(277) 2008/06/28(Sat) 12:06:31
/*
>>275
‥‥お試しになりますか?
>>#4
2発言程度の打ち合い‥‥村中だと、バトルに至るまでの流れからカウント開始って、どこを区切りとすればいいのか、一寸悩むのです。
攻撃を仕掛けたら1カウント目、と見てよろしいのでしょうか。
(278) 2008/06/28(Sat) 12:18:03
/*
>>274
こちらもおはよー。
うん、時間がとりにくい、という理由で参加し難いのは色々と寂しいと思うしね。
何とかできんもんかと。
>>275
試験運用してみないとなんとも言えないけど。
時間ズレは結構大きな問題だからねー。
>>277
なるほろ。
リアル優先は、バトルに限らず重要事項だし。
使い方によっては、演出効果にもなるかな、というのもある。
(279) 2008/06/28(Sat) 12:18:10
/*
>>279
5発言目で一旦切って、次に始める時にいきなり必殺とかどうかしらwwww
奇襲かけるとかが出来そうだわ。
(280) 2008/06/28(Sat) 12:21:09
/*
>>278
カウント開始のタイミングは、場の流れによるからね。
そうか、そこが掴みにくくて仕掛けにくい、という側面もあるのか。
大抵は、相手に向かって攻撃を仕掛けた所から開始。
昨夜の俺の>>200みたいなのが多いのかな。
ただ、人によっては対峙した所から開始、と取ったりもするから、メモでの開始宣言は必須かな、やはり。
>>280
それもありだと思うよ!
(281) 2008/06/28(Sat) 12:25:46
/*
どちらかが開始宣言をしたら、そこからスタートして行きやすいわね。
私としては打ち合い始めがスタートかな、とは思ってるのだけど。
(282) 2008/06/28(Sat) 12:37:05
/*
なるほど、なるほど‥‥‥‥
最初から戦闘するつもりならばともかく、会話の流れで、だと余計に、初手を開始の合図としたほうが、判りやすいですしね。
‥‥相手の開始宣言を待ってお見合い状態になることもしばしば。
積極的に仕掛けていかねばだめですね。
(283) 2008/06/28(Sat) 12:42:32
/*
PCとPLの感情の温度差(キャラは仕掛けたくない、背後はバトルしたい)を埋めるのに受動になる、というのは、よくあるよな気が。
縁故とか、流れとかの複合要素によるのだろうけど。
やる気があるなら仕掛けていくのは理想だけど、必ずしも、「仕掛けられるキャラ」ばかりではないし。
でもって、そういうのばかりでも「RP村としてみた場合のバランス」が難しい気もするわけで。
ここら、難しいなあ、と思っていたり。
(284) 2008/06/28(Sat) 12:50:50
/*
よし、休憩時間ー。
……、戦闘開始の合図。
…どう見分けてたkk(ry
基本的には、その場のノリのような(何の参考にもならない)
まぁ、戦闘ロールの時は、受け身になると全く進まないから
自分から突っ込んだ方がスムーズにいくのが常かな。多分。
(285) 2008/06/28(Sat) 12:54:57
/*
ノリ、確かにその通り(笑)
戦闘RP村と銘打っている村に入る限り、好戦的とまでは言わずとも、戦闘に移れるきっかけは持つようにしたいと、そう思ってはいるのですけど。
(286) 2008/06/28(Sat) 13:03:00
/*
ユリはお仕事お疲れ様なのだよ。
基本は場のノリだねー、俺も。
そのせいか、大抵先に突っ込んでる感もあるけど。
バトルスタイルとして多いのが高速機動系だから、先手取った方が動き易い事が多い、というのもある。
(287) 2008/06/28(Sat) 13:04:29
/*
ユリちゃんお仕事お疲れ様。
バトル村に入る場合は基本的に仕掛けられるキャラにしてるわねぇ。
そのための村だと思ってるしww
悪役やってる時とか特に仕掛けやすいわ(爆
(288) 2008/06/28(Sat) 13:08:02
/*
んー。
PCとPLの温度差はしょっちゅうだけど…。
ええ、むしろ大抵においていつもだけど。
その場合は「PCが戦闘するorせざるを得ない状況」を考えて
意地でも状況をそこまで持っていくといいかなー、とは思う。
遠回りにはなるけど、自分の動きも定まるし、
多少なり場も動かせるし、自分も戦闘出来るs(
まぁ、最近漸く気付いたのだけどね!
(289) 2008/06/28(Sat) 13:08:25
/*
>リディ
全員が好戦的だと、それはそれで嫌な空間だから(笑)
村に半分くらい、非好戦的なPCは居ても良いとは思うけどねー俺は。
村の話的にも、膨らみ出るし。
…ただ、流石に「ノーモア、ノーウォーズ!」を掲げる博愛主義者だと
テメェ何で此所(村)にいるねんwwwwwに、なりかねないのが難しい(笑)
やっぱ、有る程度戦闘に入る条件はつけるべき…かな。うん。
(290) 2008/06/28(Sat) 13:16:19
/*
感情の温度差はバトルに限らないやね、うん!
(色々と思い当たりすぎるらしい)
戦闘に持ち込む切欠として使いやすいのが縁故で、動きを縛りやすいのも縁故かな、というのが今までやって来ての感覚かにゃー。
ここらのバランスはほんと難しい。
しょーじき、縁故の流れに関しては、五神もどうなるのかと。
大体、グループ分けは出来てきたっぽいが。
いちお、突っかかり易い・突っかかられ易いようにはしてくつもりだけど、鳳凰のバトル解禁条件は二戦目からなのよねorz
(291) 2008/06/28(Sat) 13:20:09
/*
おっはー
おいらの場合は、戦える程度の設定練ってはいるんだけど、仕掛ける工夫についてはあまりしてなかったな、とSNSの日記見てて思った
手の内についても、もっと出していくべきなんよねー
(292) 2008/06/28(Sat) 13:20:22
/*
全員が好戦的だと、むしろ戦闘しないほうが難しくなって、一日二戦では足りなくなりそうです‥‥‥(笑)
ただ、人狼役なら手数の問題から様子見もありですが、村人であれば自ら他者に挑めるようにしておいたほうが、負担は少ないのかなと思いまして。
様子見ばかりで開始が遅くなり、肝心のバトルが雑に‥‥なんて場面も見たもので。
最初からカードを決めるにしても、そこまでの流れなどの問題もあるのですよね。
(293) 2008/06/28(Sat) 13:24:45
始祖 ノーラは、きっと何とかなる、むしろ何とかする@五神
2008/06/28(Sat) 13:25:00
始祖 ノーラは、ナタちんおっはー。
2008/06/28(Sat) 13:25:36
/*
や、ナタ様もおはよー。
見えない設定が多いと、つつきにくいのはあるやね。
ネタ見えないうちに落ちてもいいんかなあ、と心配になって、吹っかけにくくなるというか。
(294) 2008/06/28(Sat) 13:26:45
/*
様子見も、バトルに限りませんね。
ネタはいっそ、二日目までに出し切る勢いで‥‥?
五神でいうと、人数比が聖痕>赤組>天魔だから、聖痕同士潰しあうか、負けたほうがいい‥‥?などと、進行についてばかり気にしてしまうのは、バトルにおいては短所かもしれません。
(295) 2008/06/28(Sat) 13:29:50
学生 リディは、なにか文章がおかしい‥‥‥ぶくぶく(沈んだ)
2008/06/28(Sat) 13:34:29
/*
あ、村側の様子見は。
赤に負担と心労かけとるなー、としみじみと思った。
思っても中々動けなかったわけだけどね、流星は。
あん時は縁故の比重が偏りすぎたorz
>>295
や、誰も進行を気にしなかったら、それこそ破綻するからそれはそれで大事なのだけど。
進行とか手数を気にして動けなくなるのは厳しいのはあるかも。
五神に関して言うと、五神同士でもバトれる流れをどう作るか、かな。
天魔は人数少ないからいきなり動けとはいえんし。
いっそ、天魔は五神そそのかして相互ないし、四瑞とバトらせてもいいんじゃないかとすら思っていたりする(待。
(296) 2008/06/28(Sat) 13:35:06
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