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>>1213
俺の場合、無茶というのは関節が追いつかない動作、を言う事が多いかな。
一応、自分で簡単に動きトレスしてからやるから、そんなに酷くはないと思うんだけどねー。
リアリティ追及でテンポが落ちるのはあるね。そこは悩みどこ。
人外バトルなら、整合性よりもノリと勢いで突っ走っちゃうけど。
>>1214
や、お帰りー。
ある程度のファンタジー処理はしないと、見栄えはしないんだよね。
戦闘シミュレートじゃなくて、RPとして描く以上、何かしらのめりはりは欲しくなるものです、うん。
そこのラインの見切りがややこしいというか。